魂の収集家/Soul Collector

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*魂の収集家に[[炎の鞭/Fire Whip]]、[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]と何か[[生け贄]]機関で[[無限コンボ]]になるが、4[[色]]である上に魂の収集家の[[色拘束]]がきついため、実現させようとするなら空の軽騎兵は[[リアニメイト]]するなどの工夫が必要となる。
 
*魂の収集家に[[炎の鞭/Fire Whip]]、[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]と何か[[生け贄]]機関で[[無限コンボ]]になるが、4[[色]]である上に魂の収集家の[[色拘束]]がきついため、実現させようとするなら空の軽騎兵は[[リアニメイト]]するなどの工夫が必要となる。
*[[スカージ]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版([[Foil]]仕様違い)が配布された。→[[プレリリース・カード]]
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*[[スカージ]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版([[プレミアム・カード]]仕様違い)が配布された。→[[プレリリース・カード]]
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]されている。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]されている。
  

2010年8月12日 (木) 21:28時点における版


Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
このターン、魂の収集家がダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

3/4

倒したクリーチャーを奪取できる中堅フライヤー

もともと飛行があるが、吸血鬼風の能力も擬似的な回避能力として働く。また、変異によって奇襲的にコントロールを奪うことも狙える。ただ、パワーがやや低いため、インパクトが薄く、あまり使われていない。

参考

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