高名

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'''高名'''(こうめい)/''Renown''は、[[マジック・オリジン]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
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'''高名'''(こうめい)/''Renown''は、[[マジック・オリジン]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
  
 
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==定義==
 
==定義==
'''高名N'''/''Renown N''は、は、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが'''高名'''/''Renowned''でない場合、これの上に[[+1/+1カウンター]]をN個置く。これは高名になる。」を意味する。
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'''高名N'''/''Renown N''は、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが'''高名'''/''Renowned''でない場合、これの上に[[+1/+1カウンター]]をN個置く。これは高名になる。」を意味する。
  
「高名である」とは、高名能力および他の[[呪文]]や[[能力]]が参照できるが、それ以外にはルール上の意味を持たないマーカーである。[[パーマネント]]のみが、高名であったり高名になったりできる。パーマネントが高名になったなら、それが[[戦場を離れる]]までずっとそれは高名であり続ける。「高名である」は能力ではなく、パーマネントの[[コピー可能な値]]でもない。
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「高名である」とは、高名能力および他の[[呪文]]や[[能力]]が参照できるが、それ以外には[[ルール]]上の意味を持たないマーカーである。[[パーマネント]]のみが、高名であったり高名になったりできる。パーマネントが高名になったなら、それが[[戦場を離れる]]までずっとそれは高名であり続ける。「高名である」は能力ではなく、パーマネントの[[コピー可能な値]]でもない。
 
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==ルール==
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*高名である事は[[怪物化|怪物的]]である事と同じく+1/+1カウンターの有無やそのクリーチャーの[[特性]]の変化には影響されない。
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*[[誘発条件]]に[[if節ルール]]が使われているので、クリーチャーが複数の高名を持っていた場合にプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それらは最初に[[解決]]された高名以外は解決時に何も起こらない。
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==解説==
 
==解説==
*最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。マジック・オリジンでは[[白]]と[[赤]]と[[緑]]に存在し、高名になる事で能力が誘発したり新たな能力を得るカードも存在する。
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プレイヤーに戦闘ダメージを与えることで一度だけ自身を[[強化]]するキーワード能力。戦果を上げることで名声を得る様子を表している。
*他の[[オブジェクト]]が高名になる事を参照するカードとして[[ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens]]が、他のオブジェクトが高名であるかどうかを参照するカードとして[[包み込む霧/Enshrouding Mist]]がある。
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*もとは[[Shawn Main]]が[[タルキール覇王譚ブロック]]のデザイン初期に老練/Veteranという名前でデザインしたものである([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/igniting-spark-2015-06-23 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0015200/ 翻訳])。
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最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなく全く新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。[[魔巧]]ともども、マジック・オリジンのテーマである「成長・進歩」に沿ったメカニズムとなっている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/species-origins-part-2-2015-06-29 The Species of Origins, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015216/ 『マジック・オリジン』の起源 その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref>。
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マジック・オリジンでは[[白]]と[[赤]]と[[緑]]に存在し、高名になることで能力が誘発する[[カード]]や、新たな能力を[[得る]]カードも存在する。
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*他の[[オブジェクト]]が高名になることを参照するカードとして[[ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens]]が、他のオブジェクトが高名であるかどうかを参照するカードとして[[包み込む霧/Enshrouding Mist]]がある。
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*元々は[[Shawn Main]]が[[タルキール覇王譚ブロック]]のデザイン初期に'''老練'''/''Veteran''という名前でデザインしたものである<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/igniting-spark-2015-06-23 Igniting the Spark]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0015200/ 灯を点せ](Daily MTG、Feature、文:[[Shawn Main]]、訳:米村薫)</ref>。
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===ルール===
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*高名であることは[[怪物化|怪物的]]であることと同じく、+1/+1カウンターの有無やそのクリーチャーの[[特性]]の変化には影響されない。
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*[[誘発条件]]に[[if節ルール]]が使われているので、何らかの[[効果]]で複数の高名を持っているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、最初に[[解決]]された高名以外は解決時に何もしない。
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==脚注==
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<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年10月8日 (日) 15:28時点における最新版

高名/Renown
種別 誘発型能力
登場セット マジック・オリジン
モダンホライゾン2
指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ
CR CR:702.112

高名(こうめい)/Renownは、マジック・オリジンで制定されたキーワード能力クリーチャープレイヤー戦闘ダメージ与えたときに誘発する誘発型能力である。


Relic Seeker / 秘宝の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
秘宝の探求者が高名になったとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2


Valeron Wardens / ヴァレロンの管理人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)
あなたがコントロールするクリーチャーが1体高名になるたび、カードを1枚引く。

1/3


Goblin Glory Chaser / ゴブリンの栄光追い (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
ゴブリンの栄光追いが高名であるかぎり、これは威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

1/1

[編集] 定義

高名N/Renown Nは、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名/Renownedでない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置く。これは高名になる。」を意味する。

「高名である」とは、高名能力および他の呪文能力が参照できるが、それ以外にはルール上の意味を持たないマーカーである。パーマネントのみが、高名であったり高名になったりできる。パーマネントが高名になったなら、それが戦場を離れるまでずっとそれは高名であり続ける。「高名である」は能力ではなく、パーマネントのコピー可能な値でもない。

[編集] 解説

プレイヤーに戦闘ダメージを与えることで一度だけ自身を強化するキーワード能力。戦果を上げることで名声を得る様子を表している。

最後の基本セットとして、これまでのようにメカニズムを再録するのではなく全く新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。魔巧ともども、マジック・オリジンのテーマである「成長・進歩」に沿ったメカニズムとなっている[1]

マジック・オリジンではに存在し、高名になることで能力が誘発するカードや、新たな能力を得るカードも存在する。

[編集] ルール

  • 高名であることは怪物的であることと同じく、+1/+1カウンターの有無やそのクリーチャーの特性の変化には影響されない。
  • 誘発条件if節ルールが使われているので、何らかの効果で複数の高名を持っているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、最初に解決された高名以外は解決時に何もしない。

[編集] 脚注

  1. The Species of Origins, Part 2/『マジック・オリジン』の起源 その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
  2. Igniting the Spark/灯を点せ(Daily MTG、Feature、文:Shawn Main、訳:米村薫)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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