高名

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==ルール==
 
==ルール==
*高名である事は[[怪物化]]と同じく+1/+1カウンターの有無やそのクリーチャーの[[特性]]の変化には影響されない。
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*高名である事は[[怪物化|怪物的]]である事と同じく+1/+1カウンターの有無やそのクリーチャーの[[特性]]の変化には影響されない。
 
*[[誘発条件]]に[[if節ルール]]が使われているので、クリーチャーが複数の高名を持っていた場合にプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それらは最初に[[解決]]された高名以外は解決時に何も起こらない。
 
*[[誘発条件]]に[[if節ルール]]が使われているので、クリーチャーが複数の高名を持っていた場合にプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それらは最初に[[解決]]された高名以外は解決時に何も起こらない。
  
 
==解説==
 
==解説==
*最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。オリジンでは[[白]]と[[赤]]と[[緑]]に存在し、高名になる事で能力が誘発したり新たな能力を得るカードも存在する。
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*最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。マジック・オリジンでは[[白]]と[[赤]]と[[緑]]に存在し、高名になる事で能力が誘発したり新たな能力を得るカードも存在する。
 
*他の[[オブジェクト]]が高名である事を参照するカードは[[ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens]]と[[包み込む霧/Enshrouding Mist]]がある。
 
*他の[[オブジェクト]]が高名である事を参照するカードは[[ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens]]と[[包み込む霧/Enshrouding Mist]]がある。
 
==参考==
 
==参考==

2015年7月14日 (火) 17:19時点における版

高名/Renown
種別 誘発型能力
登場セット マジック・オリジン
CR CR:702.112

高名(こうめい)/Renownは、マジック・オリジンで制定されたキーワード能力クリーチャープレイヤー戦闘ダメージを与えた時に誘発する誘発型能力である。


Relic Seeker / 秘宝の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
秘宝の探求者が高名になったとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2


Valeron Wardens / ヴァレロンの管理人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)
あなたがコントロールするクリーチャーが1体高名になるたび、カードを1枚引く。

1/3


Goblin Glory Chaser / ゴブリンの栄光追い (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
ゴブリンの栄光追いが高名であるかぎり、これは威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

1/1

定義

高名N/Renown Nは、は、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名/Renownedでない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置く。これは高名になる。」を意味する。

「高名である」とは、高名能力および他の呪文能力が参照できるが、それ以外にはルール上の意味を持たないマーカーである。パーマネントのみが、高名であったり高名になったりできる。パーマネントが高名になったなら、それが戦場を離れるまでずっとそれは高名であり続ける。「高名である」は能力ではなく、パーマネントのコピー可能な値でもない。

ルール

  • 高名である事は怪物的である事と同じく+1/+1カウンターの有無やそのクリーチャーの特性の変化には影響されない。
  • 誘発条件if節ルールが使われているので、クリーチャーが複数の高名を持っていた場合にプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それらは最初に解決された高名以外は解決時に何も起こらない。

解説

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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