食餌の時間/Time to Feed

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[[リミテッド]]においては、[[怪物化]]持ちをはじめとした大型[[クリーチャー]]を用意しやすい環境であり、一方的に格闘に勝てる状況は作りやすいか。
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この系統の呪文はどれもそうだが、[[除去]]としては珍しく自身のクリーチャーも[[対象]]とするため、同[[ブロック]]の[[英雄的]]と相性が良い。同じ[[緑]]で[[コモン]]、英雄的で強化される[[信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior]]などは良い相棒となる。
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*「この[[ターン]]、その前者が[[死亡]]したとき、あなたは3点のライフを得る。」については、格闘による死亡に限定されない。格闘で生き残っても、別の原因でそのターン中に[[墓地]]に置かれればやはりあなたは3点のライフを得る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]

2013年9月24日 (火) 22:06時点における版


Time to Feed / 食餌の時間 (2)(緑)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


捕食/Prey Uponの亜種である格闘呪文捕食/Prey Uponと比べ2マナ増えた割に、得たメリットは不確定な3点ライフゲインコスト・パフォーマンスは良いとは言い難い。

リミテッドにおいては、怪物化持ちをはじめとした大型クリーチャーを用意しやすい環境であり、一方的に格闘に勝てる状況は作りやすいか。

この系統の呪文はどれもそうだが、除去としては珍しく自身のクリーチャーも対象とするため、同ブロック英雄的と相性が良い。同じコモン、英雄的で強化される信条の戦士/Staunch-Hearted Warriorなどは良い相棒となる。

  • 「このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。」については、格闘による死亡に限定されない。格闘で生き残っても、別の原因でそのターン中に墓地に置かれればやはりあなたは3点のライフを得る。

参考

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