飛行

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'''飛行'''/''Flying''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]([[回避能力]])である。
 
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飛行が一番得意なのは、[[鳥]]が多く風を操れる[[青]]。次いで[[白]]、[[黒]]。[[赤]]は苦手ではあるが、大型(主に[[ドラゴン]])に限り散見される。反対に、[[緑]]は飛行を極端に嫌っており、[[色の役割]]上できないはずの直接[[ダメージ]]やクリーチャー[[破壊]]も、飛行クリーチャーに対しては行うことができる。また、緑に飛行を持つクリーチャーはほとんどいない(ただし、意図的に[[色の役割]]を崩した、[[時のらせんブロック]]では、緑の飛行クリーチャーをいくつか見ることができる)。
 
飛行が一番得意なのは、[[鳥]]が多く風を操れる[[青]]。次いで[[白]]、[[黒]]。[[赤]]は苦手ではあるが、大型(主に[[ドラゴン]])に限り散見される。反対に、[[緑]]は飛行を極端に嫌っており、[[色の役割]]上できないはずの直接[[ダメージ]]やクリーチャー[[破壊]]も、飛行クリーチャーに対しては行うことができる。また、緑に飛行を持つクリーチャーはほとんどいない(ただし、意図的に[[色の役割]]を崩した、[[時のらせんブロック]]では、緑の飛行クリーチャーをいくつか見ることができる)。
  
*これを持つクリーチャーを、しばしば「飛んでいる」とか「[[フライヤー]]」と言う。
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*これを持つクリーチャーを、しばしば「飛んでいる」や「[[フライヤー]]」と呼ばれる。
 
*複数の飛行を持っていても効果は変わらない。「飛行持ちに[[飛行/Flight]]などでさらに飛行を与えたら、2倍高く飛ぶから、ただの飛行もちにはブロックされない」という考えは誤りである。
 
*複数の飛行を持っていても効果は変わらない。「飛行持ちに[[飛行/Flight]]などでさらに飛行を与えたら、2倍高く飛ぶから、ただの飛行もちにはブロックされない」という考えは誤りである。
 
*[[混沌界/Chaosphere]]により、飛行を持つ/持たないの優劣を逆転させることが可能。
 
*[[混沌界/Chaosphere]]により、飛行を持つ/持たないの優劣を逆転させることが可能。
*時に、[[絵]]では飛んでいるように見えるのに飛行を持たない、などと物議をかもすカードが出てくる。それら過去の反省を生かして、最近では開発チームもイラストレーターに発注する際に注釈を入れるなどして、イメージと[[ルール・テキスト]]との一致に努めているようだ。
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*時に、[[絵]]では飛んでいるように見えるのに飛行を持たない、などと物議をかもすカードが出てくる。それら過去の反省を生かして、最近では開発チームもイラストレーターに発注する際に注釈を入れるなどして、イメージと[[ルール文章]]との一致に努めているようだ。
 
*[[ポータル三国志]]風にアレンジすると[[馬術]]。ただし、馬術と飛行は別物であり、互いに作用しない。詳しくは[[馬術]]の項を参照。
 
*[[ポータル三国志]]風にアレンジすると[[馬術]]。ただし、馬術と飛行は別物であり、互いに作用しない。詳しくは[[馬術]]の項を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|飛行}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|飛行}}
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr98 Up, Up and Away]([[Mark Rosewater]]、英語)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr98 Up, Up and Away] ([[WotC]]、文:[[Mark Rosewater]]、英語)
 
*[[到達]] - 飛行を持つクリーチャーをブロックできるキーワード能力。
 
*[[到達]] - 飛行を持つクリーチャーをブロックできるキーワード能力。
 
*[[High-flying]] - 「飛行を持つクリーチャーのみブロックできる」能力の俗称。
 
*[[High-flying]] - 「飛行を持つクリーチャーのみブロックできる」能力の俗称。
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*[[ルーリング]]
 
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__NOTOC__
 
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2009年8月21日 (金) 22:51時点における版

飛行/Flying
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.9

飛行/Flyingは、マジック初期から存在するキーワード能力。これは常在型能力回避能力)である。


Mahamoti Djinn / マハモティ・ジン (4)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

5/6


Flight / 飛行 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。


定義

飛行を持つクリーチャーは、飛行か到達を持たないクリーチャーにブロックされない。飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーも持たないクリーチャーもブロックできる。

飛行を持たないクリーチャーを 飛行を持つクリーチャーを
飛行・到達を持たないクリーチャーは ブロックできる ブロックできない
飛行を持つクリーチャーは ブロックできる ブロックできる
到達を持つクリーチャーは ブロックできる ブロックできる

解説

数あるキーワード能力の中でも特別なもので、飛行を持つことを参照する効果が(飛行自身も含んで)非常に多くある。パワータフネスに次ぐ基本ステータスのひとつと言ってもよいほど。

飛行が一番得意なのは、が多く風を操れる。次いでは苦手ではあるが、大型(主にドラゴン)に限り散見される。反対に、は飛行を極端に嫌っており、色の役割上できないはずの直接ダメージやクリーチャー破壊も、飛行クリーチャーに対しては行うことができる。また、緑に飛行を持つクリーチャーはほとんどいない(ただし、意図的に色の役割を崩した、時のらせんブロックでは、緑の飛行クリーチャーをいくつか見ることができる)。

  • これを持つクリーチャーを、しばしば「飛んでいる」や「フライヤー」と呼ばれる。
  • 複数の飛行を持っていても効果は変わらない。「飛行持ちに飛行/Flightなどでさらに飛行を与えたら、2倍高く飛ぶから、ただの飛行もちにはブロックされない」という考えは誤りである。
  • 混沌界/Chaosphereにより、飛行を持つ/持たないの優劣を逆転させることが可能。
  • 時に、では飛んでいるように見えるのに飛行を持たない、などと物議をかもすカードが出てくる。それら過去の反省を生かして、最近では開発チームもイラストレーターに発注する際に注釈を入れるなどして、イメージとルール文章との一致に努めているようだ。
  • ポータル三国志風にアレンジすると馬術。ただし、馬術と飛行は別物であり、互いに作用しない。詳しくは馬術の項を参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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