飛ばす

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=飛ばす/Skip(ルール用語)=
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'''飛ばす'''とは、
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#[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]などを何も行わなかったことにすること。以下で詳述する。
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#[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること
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#[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に飛行を与えること
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#[[投げる]]こと
  
{{#card:Wormfang Manta}}
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==解説==
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[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を'''飛ばす'''/''Skip''とは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する[[置換効果]]である。
[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、[[置換効果]]として解釈される。
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<!-- 適用期限がない[[置換効果]]として解釈される。
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置換効果は継続的効果であり、継続的効果が適用される期間は効果を生成する呪文・能力によって異なります。《空城の計》のように無期限のカードもありますが、場を離れるまでの《停滞》やターン終了時までの《沈黙の時》のような期限付きのカードもあります。 -->
+
  
よくある誤解だが、飛ばす[[効果]]が[[解決]]したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。
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{{#card:Wormfang Manta}}
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{{#card:Stasis}}
  
実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。
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飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。
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*同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする[[効果]]が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
  
*例えば、「[[あなた]]の次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。
+
「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。
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*追加ターンを得た後でターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるため、その追加ターンが飛ばされることになる。
  
*1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
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1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
*:同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
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*同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
*複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[置換効果]]
 
*[[置換効果]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
=飛ばす(俗語)=
 
 
#[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること
 
#[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に[[飛行]]を与えること
 
#[[投げる]]こと
 
 
==参考==
 
*[[投げ飛ばし/Fling]]
 
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2009年4月25日 (土) 23:45時点における版

飛ばすとは、

  1. ターンフェイズステップなどを何も行わなかったことにすること。以下で詳述する。
  2. ティムなどの能力によってダメージを与えること
  3. 飛行を持たないクリーチャーに飛行を与えること
  4. 投げること

ターンフェイズステップ飛ばす/Skipとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する置換効果である。


Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)

飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。

6/1


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。

  • 同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする効果が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。

「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。

  • 追加ターンを得た後でターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるため、その追加ターンが飛ばされることになる。

1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。

  • 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。

参考

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