飛ばす

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<!-- 適用期限がない[[置換効果]]として解釈される。  
 
<!-- 適用期限がない[[置換効果]]として解釈される。  
 
  置換効果は継続的効果であり、継続的効果が適用される期間は効果を生成する呪文・能力によって異なります。《空城の計》のように無期限のカードもありますが、場を離れるまでの《停滞》やターン終了時までの《沈黙の時》のような期限付きのカードもあります。 -->
 
  置換効果は継続的効果であり、継続的効果が適用される期間は効果を生成する呪文・能力によって異なります。《空城の計》のように無期限のカードもありますが、場を離れるまでの《停滞》やターン終了時までの《沈黙の時》のような期限付きのカードもあります。 -->
「何もしない」だけであって、[[ターン]]や[[フェイズ]]や[[ステップ]]そのものが無くなる訳では無い。
 
  
 
よくある誤解だが、飛ばす[[効果]]が[[解決]]したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。
 
よくある誤解だが、飛ばす[[効果]]が[[解決]]したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。

2008年7月30日 (水) 00:11時点における版

目次

飛ばす/Skip(ルール用語)


Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)

飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。

6/1

解説

ターンフェイズステップを飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、置換効果として解釈される。

よくある誤解だが、飛ばす効果解決したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。

実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。

  • 例えば、「あなたの次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。
  • 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
    同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
  • 複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。

参考

飛ばす(俗語)

  1. ティムなどの能力によってダメージを与えること
  2. 飛行を持たないクリーチャー飛行を与えること
  3. 投げること

参考

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