飛ばす

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=飛ばす/Skip(ルール用語)=
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'''飛ばす'''とは、
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#Skip。[[イベント]]や[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を何も行わなかったことにすることを指す[[ルール]]用語。以下で詳述する。
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#[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること。
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#[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に飛行を与えること。
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#[[投げる]]こと。
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#[[墓地]]のカードを全て[[追放]]すること。または[[ライブラリー]]のカードを全て墓地に送ること。
  
{{#card:Wormfang Manta}}
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1.以外は俗語である。ここでは1.について解説する。
  
[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、[[置換効果]]として解釈される。
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==解説==
<!-- 適用期限がない[[置換効果]]として解釈される。
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置換効果は継続的効果であり、継続的効果が適用される期間は効果を生成する呪文・能力によって異なります。《空城の計》のように無期限のカードもありますが、場を離れるまでの《停滞》やターン終了時までの《沈黙の時》のような期限付きのカードもあります。 -->
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「何もしない」だけであって、[[ターン]]や[[フェイズ]]や[[ステップ]]そのものが無くなる訳では無い。
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[[イベント]](「[[引く]]」など)や[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を'''飛ばす'''/''Skip''とは、「そのイベントやターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する[[置換効果]]である。
  
よくある誤解だが、飛ばす[[効果]]が[[解決]]したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。
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{{#card:Stasis}}
実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。
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{{#card:Eater of Days}}
例えば、「[[あなた]]の次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。
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飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。
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「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。
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*同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする[[効果]]が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
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*[[追加のターン]]を得る[[効果]]とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加のターンが訪れるため、その追加のターンが飛ばされることになる。
 
*1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
 
*1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
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**同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ[[終了フェイズ]]を飛ばす方法は存在しないため、未定義である。
*複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。
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==参考==
 
==参考==
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*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
 
*[[置換効果]]
 
*[[置換効果]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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*[[用語集]]
  
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{{#cr:614.10}}
=飛ばす(俗語) [#Slang]=
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==参考==
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*[[投げ飛ばし/Fling]]
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*[[用語集]]
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2021年12月26日 (日) 02:04時点における最新版

飛ばすとは、

  1. Skip。イベントターンフェイズステップを何も行わなかったことにすることを指すルール用語。以下で詳述する。
  2. ティムなどの能力によってダメージを与えること。
  3. 飛行を持たないクリーチャーに飛行を与えること。
  4. 投げること。
  5. 墓地のカードを全て追放すること。またはライブラリーのカードを全て墓地に送ること。

1.以外は俗語である。ここでは1.について解説する。

[編集] 解説

イベント(「引く」など)やターンフェイズステップ飛ばす/Skipとは、「そのイベントやターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する置換効果である。


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。



Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

飛行、トランプル
日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。

9/8

飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。

「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。

  • 同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする効果が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
  • 追加のターンを得る効果とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加のターンが訪れるため、その追加のターンが飛ばされることになる。
  • 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
    • 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ終了フェイズを飛ばす方法は存在しないため、未定義である。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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