「願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman」を編集中

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[[スタンダード]]では、相手に渡ったこれでサーチをさせない[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]や[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]、相手に渡った後に[[バウンス]]してもう1度自分がサーチできる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]といった[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が同居しているのが追い風。[[モダン]]以下でも併用が考えられる。
 
[[スタンダード]]では、相手に渡ったこれでサーチをさせない[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]や[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]、相手に渡った後に[[バウンス]]してもう1度自分がサーチできる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]といった[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が同居しているのが追い風。[[モダン]]以下でも併用が考えられる。
 
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では、対戦相手にサーチさせる権利そのものが駆け引きの材料となるため、単にカードをサーチするカードよりも利便性が高い。
 
  
 
*願い[[カウンター (目印)|カウンター]]がなくなってもコントロールは移動する。通常はそのまま[[置物]]になってゲームには関わらなくなってしまうので、対戦終了後は[[オーナー]]のデッキに戻すのを忘れないようにしよう。また、対戦相手側はカウンターが残っているうちに[[増殖]]などの手段でカウンターを増やせば2回目の使用を狙える。
 
*願い[[カウンター (目印)|カウンター]]がなくなってもコントロールは移動する。通常はそのまま[[置物]]になってゲームには関わらなくなってしまうので、対戦終了後は[[オーナー]]のデッキに戻すのを忘れないようにしよう。また、対戦相手側はカウンターが残っているうちに[[増殖]]などの手段でカウンターを増やせば2回目の使用を狙える。

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