「領空のヘルカイト/Territorial Hellkite」を編集中

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{{#card:Territorial Hellkite}}
 
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4[[マナ]]で6/5[[飛行]]・[[速攻]]と、破格の性能を持つ[[ドラゴン#ヘルカイト|ヘルカイト]]。それ相応の[[ペナルティ能力]]として変則的な[[攻撃強制]][[能力]]を併せ持つ。
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4[[マナ]]で6/5[[飛行]]・[[速攻]]と、破格の性能を持つ[[ドラゴン#ヘルカイト|ヘルカイト]]。だが[[能力]]も相当な暴れ馬で、[[無作為に|無作為]]の[[攻撃強制]]に加えて飽きると[[タップ|寝て]]しまう[[デメリット]]能力を持つ。
  
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では対戦相手が2人以上いる限り毎[[ターン]][[攻撃]]が可能だが、誰に飛んで行くか分からないため[[アタッカー]]としてはやや使いにくい。攻撃[[誘発]][[カード]]などと組み合わせるのも1つの手か。
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[[2人対戦]]では2[[ターン]]に1回攻撃可能な[[フライヤー]]。出したターンで6点、[[除去]]されなければ3ターンで合計12点と優秀な[[打点]]を叩き出せる。反面[[ブロッカー]]にはできず、[[チャンプブロック]]に弱いなどややピーキーな性能。
  
[[2人対戦]]では2ターンに1回攻撃可能な[[フライヤー]]となる。出したターンで6点、[[除去]]されなければ3ターンで合計12点と優秀な[[クロック]]となる反面[[ブロッカー]]にはできず、[[チャンプブロック]]に弱いなどややピーキーな性能である。
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[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では毎ターン攻撃が可能だが、誰に飛んで行くか分からないため[[アタッカー]]としてはやや使いにくい。攻撃[[誘発]]のカードなどと組み合わせるのも1つの手か。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*選ばれた[[対戦相手]]が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても、[[攻撃強制]]に従って可能な限り[[プレイヤー]]を攻撃しなければならない。
 
*選ばれた[[対戦相手]]が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても、[[攻撃強制]]に従って可能な限り[[プレイヤー]]を攻撃しなければならない。
*攻撃先はその対戦相手に実際に攻撃可能かに関わらず、直前に攻撃しなかった対戦相手から1人が選ばれる。
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*その対戦相手に実際に攻撃可能かに関わらず、直前に攻撃しなかった対戦相手から1人選ばれる。
 
*[[サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence]]などで選ばれたプレイヤーを攻撃することが不可能であったり、[[プロパガンダ/Propaganda]]など攻撃に際して[[コスト]]を要求する場合、攻撃強制を満たす必要はない。領空のヘルカイトは攻撃しなくてもよいし、他のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃してもよい。
 
*[[サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence]]などで選ばれたプレイヤーを攻撃することが不可能であったり、[[プロパガンダ/Propaganda]]など攻撃に際して[[コスト]]を要求する場合、攻撃強制を満たす必要はない。領空のヘルカイトは攻撃しなくてもよいし、他のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃してもよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]

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