霊感/Inspiration

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初出は[[ビジョンズ]][[第6版]]以降[[基本セット]]に[[再録]]され続け、基本の[[ドロー]][[カード]]としての地位を確立していた。
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[[ビジョンズ]]初出で、[[第6版]]以降[[基本セット]]に[[再録]]され続けた、かつての基本[[引く|ドロー]][[カード]]
  
確かに、単純にカードを引くだけなので、非常に基本セット向け。だが、4[[マナ]]ともなるともっといいドローカードがいろいろあって、滅多に使われない。
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カードを[[引く]]だけという単純な[[効果]]なので、実に基本セット向け。[[構築]]では他のカードに出番を取られがちだが、ドローなら何でもよい[[バベル]]ではよく採用され、ドローの質が落ちていた[[ミラディン]]期の[[スタンダード]]では[[パーミッション]]に4枚積まれることもあった。さらに[[対戦相手]]を[[対象]]に取れることを活かして、[[ターボ・ズヴィ]]で[[フィニッシャー]]として使われることもあった。
  
[[第9版]]で1マナ軽い代わりに[[ソーサリー]]である[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]に取って代わられ、基本セットから[[落ちる|落ちて]]しまった。
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[[第9版]]で1[[マナ]][[軽い]]代わりに[[ソーサリー]]である[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]に取って代わられ、基本セットから[[落ちる|落ちて]]しまった。
  
 
*[[色拘束]]をきつくし、ソーサリーにすると1枚多く引ける[[集中/Concentrate]]になる。しかも[[偏向/Deflection]]されない。
 
*[[色拘束]]をきつくし、ソーサリーにすると1枚多く引ける[[集中/Concentrate]]になる。しかも[[偏向/Deflection]]されない。
*オーラにすると[[空想の飛行/Flight of Fancy]]。
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*[[オーラ]]にすると[[空想の飛行/Flight of Fancy]]。
*[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるため、このカードが[[フィニッシャー]]として使われたこともあった。→[[ターボ・ズヴィ]]
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*しっかり[[アドバンテージ]]は取れるため、[[バベル]]には良く使われていた。また、ドローの質が落ちていた[[ミラディン]]期の[[スタンダード]]で、一部の[[パーミッション]]で普通に4枚積まれる事もあった。
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==参考==
 
==参考==

2010年5月14日 (金) 15:23時点における版


Inspiration / 霊感 (3)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。


ビジョンズ初出で、第6版以降基本セット再録され続けた、かつての基本ドローカード

カードを引くだけという単純な効果なので、実に基本セット向け。構築では他のカードに出番を取られがちだが、ドローなら何でもよいバベルではよく採用され、ドローの質が落ちていたミラディン期のスタンダードではパーミッションに4枚積まれることもあった。さらに対戦相手対象に取れることを活かして、ターボ・ズヴィフィニッシャーとして使われることもあった。

第9版で1マナ軽い代わりにソーサリーである空民の助言/Counsel of the Soratamiに取って代わられ、基本セットから落ちてしまった。

参考

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