霊感/Inspiration

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*[[色拘束]]をきつくし、ソーサリーにすると1枚多く[[ドロー|引ける]][[集中/Concentrate]]になる。しかも[[偏向/Deflection]]されない。
 
*[[色拘束]]をきつくし、ソーサリーにすると1枚多く[[ドロー|引ける]][[集中/Concentrate]]になる。しかも[[偏向/Deflection]]されない。
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*オーラにすると[[空想の飛行/Flight of Fancy]]。場に出るだけでドローできるうえ、[[飛行]]までついてくる。
 
*[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるため、このカードが[[フィニッシャー]]として使われたこともあった。→[[ターボ・ズヴィ]]
 
*[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるため、このカードが[[フィニッシャー]]として使われたこともあった。→[[ターボ・ズヴィ]]
 
*しっかり[[アドバンテージ]]は取れるため、[[バベル]]には良く使われていた。また、ドローの質が落ちていた[[ミラディン]]期の[[スタンダード]]で、一部の[[パーミッション]]で普通に4枚積まれる事もあった。
 
*しっかり[[アドバンテージ]]は取れるため、[[バベル]]には良く使われていた。また、ドローの質が落ちていた[[ミラディン]]期の[[スタンダード]]で、一部の[[パーミッション]]で普通に4枚積まれる事もあった。

2009年4月7日 (火) 04:30時点における版


Inspiration / 霊感 (3)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。


初出はビジョンズ第6版以降基本セット再録され続け、基本のドローカードとしての地位を確立していた。

確かに、単純にカードを引くだけなので、非常に基本セット向け。だが、4マナともなるともっといいドローカードがいろいろあって、滅多に使われない。

第9版で1マナ軽い代わりにソーサリーである空民の助言/Counsel of the Soratamiに取って代わられ、基本セットから落ちてしまった。

参考

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