霊の鏡/Spirit Mirror

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自分の[[アップキープ]]に[[トークン]]を出す[[全体エンチャント]]。
 
自分の[[アップキープ]]に[[トークン]]を出す[[全体エンチャント]]。
すでに[[トークン]]が[[場]]に出ていないことだけが条件なため、[[クリーチャー]]をリソースとする[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]などと相性が良い。
 
実質、無敵の[[クリーチャー]]と言っても過言ではない。
 
  
[[完全な反射/Pure Reflection]]同様、出てくる[[トークン]]の[[クリーチャー・タイプ]]は[[反射]](Reflection)と珍しい。
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トークンが[[]]に出ていなければ、[[マナ]]をかけずとも勝手にトークンが出てくるので、実質的に無敵の[[クリーチャー]]と言っても過言ではない。クリーチャーをリソースとする[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]などと相性が良い。
[[奸謀/Conspiracy]]で反射を指定し、それを[[寄付/Donate]]等で押しつけると相手は[[クリーチャー]]を出すことすらままならない。
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そこまでしなくとも、[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]や[[人工進化/Artificial Evolution]]を併用すれば恒久的な軽いクリーチャー[[破壊]]として機能する。
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[[再生]]は可能だが0[[マナ]]で破壊し続けるため実質再生不可と同等である。
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ただし、0[[マナ]]で[[再生]]が可能な[[ヒルの祝福/Blessing of Leeches]]とぶつかり合った場合、[[無限ルール]]により[[アクティブ・プレイヤー]]以外の[[プレイヤー]]が最終的な決定権を持つ。
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[[完全な反射/Pure Reflection]]同様、出てくるトークンの[[クリーチャー・タイプ]]は[[反射]](Reflection)と珍しい。反射を指定した[[奸謀/Conspiracy]]を[[寄付/Donate]]等で押しつけると相手はクリーチャーを出すことすらままならない。そこまでしなくとも、[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]や[[人工進化/Artificial Evolution]]を併用すれば恒久的な軽いクリーチャー[[破壊]]として機能する。
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[[再生]]は可能だが0マナで破壊し続けるため実質再生不可と同等である。ただし、0マナで再生が可能な[[ヒルの祝福/Blessing of Leeches]]とぶつかり合った場合、[[無限ルール]]により[[アクティブ・プレイヤー]]以外の[[プレイヤー]]が最終的な決定権を持つ。
  
 
*[[点数で見たマナ・コスト]]、[[色]]、[[サイズ]]、死ににくさ、など[[またたくスピリット/Blinking Spirit]]とある意味、類似点が多い。
 
*[[点数で見たマナ・コスト]]、[[色]]、[[サイズ]]、死ににくさ、など[[またたくスピリット/Blinking Spirit]]とある意味、類似点が多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]][[レア]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2008年7月21日 (月) 18:59時点における版


Spirit Mirror / 霊の鏡 (2)(白)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、反射(Reflection)トークンが戦場に存在しない場合、白の2/2の反射クリーチャー・トークンを1体生成する。
(0):反射1つを対象とし、それを破壊する。


自分のアップキープトークンを出す全体エンチャント

トークンがに出ていなければ、マナをかけずとも勝手にトークンが出てくるので、実質的に無敵のクリーチャーと言っても過言ではない。クリーチャーをリソースとする繰り返す悪夢/Recurring Nightmareなどと相性が良い。

完全な反射/Pure Reflection同様、出てくるトークンのクリーチャー・タイプ反射(Reflection)と珍しい。反射を指定した奸謀/Conspiracy寄付/Donate等で押しつけると相手はクリーチャーを出すことすらままならない。そこまでしなくとも、不自然な淘汰/Unnatural Selection人工進化/Artificial Evolutionを併用すれば恒久的な軽いクリーチャー破壊として機能する。 再生は可能だが0マナで破壊し続けるため実質再生不可と同等である。ただし、0マナで再生が可能なヒルの祝福/Blessing of Leechesとぶつかり合った場合、無限ルールによりアクティブ・プレイヤー以外のプレイヤーが最終的な決定権を持つ。

参考

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