「雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[攻撃]]時に自身より[[タフネス]]の小さい[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[リアニメイト]]するエレメンタル。 | [[攻撃]]時に自身より[[タフネス]]の小さい[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[リアニメイト]]するエレメンタル。 | ||
− | これによって[[釣る|釣り]]上げられたクリーチャーは[[ | + | これによって[[釣る|釣り]]上げられたクリーチャーは[[ターン終了時に]][[戦場を離れる]]ものの、[[追放]]ではなく[[生け贄に捧げる]]ので[[死亡誘発]][[能力]]も利用できる。[[墓地]]から釣り上げて墓地に戻るので、[[アドバンテージ]]に直接繋がる[[ETB]]能力・[[PIG]]能力持ちを使い回しやすい。 |
[[速攻]]も持っているので一度は仕事をさせられるものの、そのままではタフネス1のエレメンタルしか[[戦場]]に戻せない。タフネス1の強力なエレメンタルを採用する、[[+1/+1カウンター]]や強化呪文などでタフネスを上げるなど、[[構築]]段階から使い方を考える必要がある。 | [[速攻]]も持っているので一度は仕事をさせられるものの、そのままではタフネス1のエレメンタルしか[[戦場]]に戻せない。タフネス1の強力なエレメンタルを採用する、[[+1/+1カウンター]]や強化呪文などでタフネスを上げるなど、[[構築]]段階から使い方を考える必要がある。 |