「陰惨な実現/Gruesome Realization」を編集中

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[[リミテッド]]では[[屑鉄造りの軍勢/Scrapwork Cohort]]や[[試作]]時の[[突き刺す戦耕し/Goring Warplow]]、他にも[[第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast]]や[[採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy]]のような[[システムクリーチャー]]などの標的の多さに対して、低タフネスに対する対処方法が比較的少ない。中盤以降に引いた時などもモードである点が活かしやすく、[[環境]]に噛み合った[[アンコモン]]となっている。
 
[[リミテッド]]では[[屑鉄造りの軍勢/Scrapwork Cohort]]や[[試作]]時の[[突き刺す戦耕し/Goring Warplow]]、他にも[[第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast]]や[[採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy]]のような[[システムクリーチャー]]などの標的の多さに対して、低タフネスに対する対処方法が比較的少ない。中盤以降に引いた時などもモードである点が活かしやすく、[[環境]]に噛み合った[[アンコモン]]となっている。
 
==関連カード==
 
半年後の[[機械兵団の進軍]]では、[[赤]]に[[炎の中へ/Into the Fire]]が登場した。そちらは2点の[[全体火力]]か[[ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening]]かであり、手札の枚数は増やせないが[[除去]]できるタフネス範囲は倍になっている。
 
 
[[ライフ]]を[[失う]][[黒]]のドロー[[呪文]]の一覧は[[古えの渇望/Ancient Craving]]を、対戦相手のすべてのクリーチャーへのマイナス[[修整]]は[[居すくみ/Cower in Fear]]を参照。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

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