野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra

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[[二段攻撃]]を持つ[[多色]]の[[ハイドラ]]。
 
[[二段攻撃]]を持つ[[多色]]の[[ハイドラ]]。
  
[[+1/+1カウンター]]を得る[[能力]][[高熱のハイドラ/Molten Hydra]]に比べ1[[マナ]]軽く[[色拘束]]もいくらか緩くなっているが[[ソーサリー・タイミング]]のみになっている。
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[[火種]]部分に2[[マナ]]必要なため初期[[サイズ]]の効率は若干悪いが、二段攻撃と[[+1/+1カウンター]]を得る[[能力]]があるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は上々。[[カウンター (目印)|]カウンター]]を得る能力が[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないため融通の効かない面もあるが、[[起動コスト]]自体は[[軽い]]ため隙を見て[[起動]]するのは難しくない。
  
[[除去耐性]]は無いものの[[X]]につぎ込んだマナの2倍の[[パワー]]になると考えれば相当なもの。[[回避能力]]を与えてやれば速やかに[[ゲーム]]を終わらせられるだろう。
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[[除去耐性]][[回避能力]]もないものの、ある程度以上のサイズになれば[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]で負けることはほぼなく、さらに[[プレイヤー]]へ[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ばあっという間に[[ゲーム]]が終わるだろう。
  
*色拘束は厳しいが[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]の二番目の能力とあわせ4マナ1[[ドロー]]となる。
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あえて早いタイミングで仕掛けることもでき、例えば3[[ターン]]目にX=1で[[召喚]]、4ターン目に[[強化]]能力を2回起動で、3/3二段攻撃で攻めていける。同じように5ターン目召喚なら、6ターン目には6/6二段攻撃。[[マナ加速]]があればより早くより大きくなれる。マナを食うため[[テンポ]]ロスはあるものの、X呪文らしく応用の幅があると言える。
  
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[[リミテッド]]では[[神話レア]]に恥じない凶悪[[ファッティ]]。[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]]や[[迷路のビヒモス/Maze Behemoth]]など、[[色]]が噛み合った援護カードにも恵まれている。[[構築]]でも[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]の[[フィニッシャー]]候補。基本的に力押し一辺倒なので応用力や決定力では他候補に見劣るが、[[コスト]]が柔軟なので序盤や中盤にも戦力になる点が強み。
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*色拘束は厳しいが[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]の二番目の能力とあわせ4マナ1[[引く|ドロー]]となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]

2013年5月2日 (木) 21:53時点における版


Savageborn Hydra / 野蛮生まれのハイドラ (X)(赤)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

二段攻撃
野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(赤/緑):野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

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二段攻撃を持つ多色ハイドラ

火種部分に2マナ必要なため初期サイズの効率は若干悪いが、二段攻撃と+1/+1カウンターを得る能力があるため総合的なコスト・パフォーマンスは上々。]カウンターを得る能力がソーサリー・タイミングでしか使えないため融通の効かない面もあるが、起動コスト自体は軽いため隙を見て起動するのは難しくない。

除去耐性回避能力もないものの、ある程度以上のサイズになればクリーチャー同士の戦闘で負けることはほぼなく、さらにプレイヤー攻撃通ればあっという間にゲームが終わるだろう。

あえて早いタイミングで仕掛けることもでき、例えば3ターン目にX=1で召喚、4ターン目に強化能力を2回起動で、3/3二段攻撃で攻めていける。同じように5ターン目召喚なら、6ターン目には6/6二段攻撃。マナ加速があればより早くより大きくなれる。マナを食うためテンポロスはあるものの、X呪文らしく応用の幅があると言える。

リミテッドでは神話レアに恥じない凶悪ファッティ向こう見ずな技術/Madcap Skills迷路のビヒモス/Maze Behemothなど、が噛み合った援護カードにも恵まれている。構築でもミッドレンジランプフィニッシャー候補。基本的に力押し一辺倒なので応用力や決定力では他候補に見劣るが、コストが柔軟なので序盤や中盤にも戦力になる点が強み。

参考

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