「部族 (俗称)」を編集中
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{{Otheruses|俗称|[[カード・タイプ]]|部族}} | {{Otheruses|俗称|[[カード・タイプ]]|部族}} | ||
− | '''部族''' | + | '''部族'''(''Tribe'')とは、[[クリーチャー・タイプ]]をいう俗称。もしくはクリーチャー・タイプを重視した[[デッキ]]やメカニズムのこと。後者の場合は「部族デッキ」「部族メカニズム」と言う場合が多い。 |
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{{#card:Elvish Champion}} | {{#card:Elvish Champion}} | ||
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− | 部族メカニズムを初めて各[[色]]に体系立てて採用した[[エキスパンション]]が[[フォールン・エンパイア]]である。その後、[[ホームランド]]、[[オンスロート・ブロック]]、[[神河ブロック]]、[[ローウィン・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック | + | 部族メカニズムを初めて各[[色]]に体系立てて採用した[[エキスパンション]]が[[フォールン・エンパイア]]である。その後、[[ホームランド]]、[[オンスロート・ブロック]]、[[神河ブロック]]、[[ローウィン・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]などで推奨されている。特にオンスロート・ブロックとローウィン・ブロックは部族デッキを組むように強調してデザインされた[[ブロック (総称)|ブロック]]である。 |
もっとも、[[リミテッド・エディション]]時代からいくつかの[[ロード (俗称)|ロード]]([[ゴブリンの王/Goblin King]]など)を筆頭にした部族デッキはあったし、こと[[ゴブリン]]については[[ザ・ダーク]]で関連カードが多く作られている。長い歴史を持つ、由緒正しいメカニズムといえる。 | もっとも、[[リミテッド・エディション]]時代からいくつかの[[ロード (俗称)|ロード]]([[ゴブリンの王/Goblin King]]など)を筆頭にした部族デッキはあったし、こと[[ゴブリン]]については[[ザ・ダーク]]で関連カードが多く作られている。長い歴史を持つ、由緒正しいメカニズムといえる。 | ||
*数こそ少ないが、特定の部族に強いカード([[ドワーフ兵士/Dwarven Soldier]]など)や、特定の部族に弱いカード([[フラーグのゴブリン/Goblins of the Flarg]]など)は存在する。 | *数こそ少ないが、特定の部族に強いカード([[ドワーフ兵士/Dwarven Soldier]]など)や、特定の部族に弱いカード([[フラーグのゴブリン/Goblins of the Flarg]]など)は存在する。 | ||
− | *同一の部族を[[コスト]] | + | *同一の部族を[[コスト]]とするカードは多々あるが、特定の部族をコストとすることで効果を強化する[[ソーサリー]]や[[エンチャント]]もある([[スラル]]と[[Tourach's Gate]]および[[Soul Exchange]]など)。 |
==[[エキスパンション]]ごとの特色== | ==[[エキスパンション]]ごとの特色== | ||
;[[オンスロート・ブロック]] | ;[[オンスロート・ブロック]] | ||
− | :オンスロート・ブロックでは[[兵士]]、[[ウィザード]]、[[ゾンビ]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]などに強力な[[部族カード]]が多数収録された。当時、[[ | + | :オンスロート・ブロックでは[[兵士]]、[[ウィザード]]、[[ゾンビ]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]などに強力な[[部族カード]]が多数収録された。当時、[[R&D]]は多様な部族[[ウィニー]]やウィザード・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が大活躍すると思っていたらしいが、その予定は[[サイクリングバーン]]の誕生で大きく狂ってしまった。とはいえ完全に失敗したというわけでは無く、[[リミテッド]]ではある程度狙い通りに部族間対立を作ることに成功した。また[[構築]]でも、ほぼ全ての[[環境]]で大活躍している[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]を筆頭に、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]、[[クレリック (デッキ)|クレリックデッキ]]などを生み出し、戦果を残している。 |
− | ;[[神河ブロック | + | ;[[神河ブロック]] |
− | :神河ブロックでは、[[スピリット]](神/''Kami'' | + | :神河ブロックでは、[[スピリット]](神/''Kami'')とそれ以外の部族との二極対立がテーマになり、スピリットを利用する、または逆に対抗するというカードが多く作られ、これによって種族がスピリットか否かということが非常に大きな意味を持つことになった。また当時の[[スタンダード]]および[[神河ブロック構築]]ではウィザードデッキである[[呪師コントロール]]が高い安定性を見せ、活躍した。 |
;[[ローウィン・ブロック]] | ;[[ローウィン・ブロック]] | ||
− | :[[ローウィン]]では[[種族]]([[キスキン]]、[[フェアリー]]、[[マーフォーク]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]、[[巨人]]、[[ツリーフォーク]]、[[エレメンタル]])に、[[モーニングタイド]]では[[職業]]([[ならず者]]、[[シャーマン]]、[[兵士]]、[[戦士]]、[[ウィザード]])に、それぞれ焦点があてられた。そのデザインの徹底ぶりは、種族間の関係性を優先して、従来の[[色]]の関係性([[友好色]]/[[対抗色]] | + | :ローウィン・ブロックでは、[[ローウィン]]では[[種族]]([[キスキン]]、[[フェアリー]]、[[マーフォーク]]、[[ゴブリン]]、[[エルフ]]、[[巨人]]、[[ツリーフォーク]]、[[エレメンタル]])に、[[モーニングタイド]]では[[職業]]([[ならず者]]、[[シャーマン]]、[[兵士]]、[[戦士]]、[[ウィザード]])に、それぞれ焦点があてられた。そのデザインの徹底ぶりは、種族間の関係性を優先して、従来の[[色]]の関係性([[友好色]]/[[対抗色]]、5色のバランスなど)を一部で崩しているほど。 |
− | ;[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック | + | ;[[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]] |
− | + | :イニストラード・ブロックおよびイニストラードを覆う影ブロックでは、大テーマである「ゴシック・ホラー」を表現するためのサブテーマとして用いられ、夜の怪物の代表格である[[吸血鬼]]・[[狼男]]・[[ゾンビ]]・[[スピリット]]と、それらの犠牲となる[[人間]]の5つが取り上げられた。特に人間を部族として強調するのは初の試みであった。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[http://web.archive.org/web/20091003042519/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071015/index.html トライバル・セカンドインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]]) | *[http://web.archive.org/web/20091003042519/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071015/index.html トライバル・セカンドインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]]) | ||
*[[部族カード]] | *[[部族カード]] | ||
*[[部族カード一覧]] | *[[部族カード一覧]] | ||
+ | *[[ウィニー]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |