過当な尋問/Officious Interrogation

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(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Officious Interrogation / 過当な尋問 |コスト=(白)(青) |タイプ=インスタント |カードテキスト=この呪文を...」)
 
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[[プレイヤー]]1人の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]全員に[[調査]]を行う[[インスタント]]。2つ目以降の[[対象]]については[[追加コスト]]がかかる。
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[[対象]]の[[プレイヤー]][[コントロール]]する[[クリーチャー]]全員に[[調査]]を行う[[インスタント]]。好きな数のプレイヤーを対象に取れるが、[[マナ]]もその分だけ必要。
  
*[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。
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自分も対象に出来るので、[[ウィニー]]のように[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]に採用していれば、自前だけでも多数の[[手掛かり]]を得ることが出来る。対戦相手も[[ビートダウン]]であれば、[[2人対戦]]で2桁の手掛かりが[[生成]]されることもそう珍しくはあるまいが、調査以外の一切の行為に繋がらないため、[[カード]]に変えるには別途マナが必要になることは忘れずに。これ自体を[[唱える]]のも、手掛かりの[[起動]]も[[インスタント・タイミング]]で行えるので、隙を見つけて変換していこう。もちろん、[[アーティファクト]]であること自体をリターンにしたり、起動以外で[[アドバンテージ]]に変える手段があるならより万全。
  
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
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[[多人数戦]]の場合、3人以上のプレイヤーを対象に取ることも可能。全員がウィニーだったりした日には、最早過剰と言うしか無いほどの手掛かりが生成される。[[色拘束]]が強いので、3人以上を対象にするつもりなら概ね[[白青]]のデッキになるだろう。
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[[リミテッド]]の場合、クリーチャー同士の睨み合いが[[構築]]よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。[[カード・アドバンテージ]]の価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的な[[ピック]]になった際に見つけた場合は優先して確保しておいて構うまい。
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*[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]]

2024年2月8日 (木) 13:08時点における版


Officious Interrogation / 過当な尋問 (白)(青)
インスタント

この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(白)(青)多くなる。
望む数のプレイヤーを対象とする。X回調査を行う。Xは、それらのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

対象プレイヤーコントロールするクリーチャー全員に調査を行うインスタント。好きな数のプレイヤーを対象に取れるが、マナもその分だけ必要。

自分も対象に出来るので、ウィニーのように小型クリーチャーを多用するデッキに採用していれば、自前だけでも多数の手掛かりを得ることが出来る。対戦相手もビートダウンであれば、2人対戦で2桁の手掛かりが生成されることもそう珍しくはあるまいが、調査以外の一切の行為に繋がらないため、カードに変えるには別途マナが必要になることは忘れずに。これ自体を唱えるのも、手掛かりの起動インスタント・タイミングで行えるので、隙を見つけて変換していこう。もちろん、アーティファクトであること自体をリターンにしたり、起動以外でアドバンテージに変える手段があるならより万全。

多人数戦の場合、3人以上のプレイヤーを対象に取ることも可能。全員がウィニーだったりした日には、最早過剰と言うしか無いほどの手掛かりが生成される。色拘束が強いので、3人以上を対象にするつもりなら概ね白青のデッキになるだろう。

リミテッドの場合、クリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。カード・アドバンテージの価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的なピックになった際に見つけた場合は優先して確保しておいて構うまい。

  • 解決時に不正な対象となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。

参考

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