「過充電縫合体/Overcharged Amalgam」を編集中
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単体でも自身を濫用することで打ち消しとして使えるほか、他のクリーチャーを濫用すれば自身が[[クロック]]として残るのでなお強力。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[腐乱]]ゾンビ[[トークン]]などは[[生け贄]]要員にうってつけ。 | 単体でも自身を濫用することで打ち消しとして使えるほか、他のクリーチャーを濫用すれば自身が[[クロック]]として残るのでなお強力。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[腐乱]]ゾンビ[[トークン]]などは[[生け贄]]要員にうってつけ。 | ||
− | + | [[スタンダード]]では[[青黒]]系のゾンビアグロがクロックパーミッションの動くをするために採用される。しかし、アグロデッキが4マナ構えてターンを返すことになり、自分側の展開も制限され、構えているのが露骨になりやすい。[[全体除去]]対策であれば[[首無し騎手/Headless Rider]]で事足りてしまう。 | |
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− | [[スタンダード]]では[[青黒]] | + | |
[[神河:輝ける世界]]以降は[[キキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jiki]]との相性を買われ[[青赤]]での採用が見られる。キキジキの鏡像の能力でコピーすることで1マナで呪文か能力を打ち消す[[ロック|ソフトロック]]が成立する。 | [[神河:輝ける世界]]以降は[[キキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jiki]]との相性を買われ[[青赤]]での採用が見られる。キキジキの鏡像の能力でコピーすることで1マナで呪文か能力を打ち消す[[ロック|ソフトロック]]が成立する。 | ||
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+ | 弱点はシルムガルの魔術師と同じく、濫用に[[対応して]]自身を[[除去]]されると打ち消しが不発に終わってしまうこと。[[インスタント]]除去がありそうな場面では注意したい。 | ||
[[リミテッド]]は[[ボムレア]][[環境]]であり、柔軟に使える打ち消しは有用。とはいえ濫用にこだわって構えすぎず、単純に3/3瞬速が突如[[ブロッカー]]として相手の2/3などを討ち取るという動きが有効な場面もあるため、見極めながら使いたい。 | [[リミテッド]]は[[ボムレア]][[環境]]であり、柔軟に使える打ち消しは有用。とはいえ濫用にこだわって構えすぎず、単純に3/3瞬速が突如[[ブロッカー]]として相手の2/3などを討ち取るという動きが有効な場面もあるため、見極めながら使いたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |