連弾炎/Pyromatics

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(効率はあれだけどリミテッドでは使えるんだよアピール)
3行: 3行:
 
[[イゼット団/The Izzet|イゼット団]]が擁する[[複製]]持ち[[軽い|軽量]][[インスタント]][[火力]]。インスタントになった[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]といったところか。
 
[[イゼット団/The Izzet|イゼット団]]が擁する[[複製]]持ち[[軽い|軽量]][[インスタント]][[火力]]。インスタントになった[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]といったところか。
  
その時々の[[マナ]]具合によって火加減を調節できる、という[[X火力]]のような特徴を持つ。また[[割り振る|割り振り]]可能で、[[打ち消す|打ち消され]]にくく、[[対象]]変更もされにくいといった事も利点。そのため、[[色拘束]]を問題としない[[無限マナ]]を発生させる[[コンボ]][[デッキ]][[エンドカード|決め技]]にも適している。
+
[[割り振る|割り振り]]可能で、その時々の[[マナ]]具合によって火加減を調節できる、という[[X火力]]のような特徴を持つが、2マナで1点というその[[コスト・パフォーマンス]]が大問題。
 +
過去の割り振りX火力である[[Meteor Shower]][[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]さえもその効率を理由に不採用になりがちだったため、それらに比べてもさらに効率の悪いこれに出番があったかどうかはお察し。
 +
とは言え「元のマナ・コストと複製コストが同じ」という複製持ちカードのデザイン上、[[ダメージ]]が2点だったり[[マナ・コスト]]が1マナだったりしたらそれこそ[[コスト・パフォーマンス]]が他の[[X火力]]達の[[上位互換]]となり、だからと言って3マナ2点などにすると、同じイゼットの[[電解/Electrolyze]]と被り、また複製を活かす機会も減ってしまう。苦肉の調整の結果だったことが推察できる。
  
*よく2マナで1点という[[コスト・パフォーマンス]]について非難を(主に[[]]好きから)浴びているが、意外とこうするしかなかったりする。例えば[[ダメージ]]が2点だったり、[[マナ・コスト]]が1マナだったりしたら、それこそ[[コスト・パフォーマンス]]が他の[[X火力]]達の[[上位互換]]になってしまう。だからと言って3マナ2点などにすると、同じイゼットの[[電解/Electrolyze]]と被り、また複製を活かす機会も減ってしまうだろう。
+
一方で除去が貴重なリミテッドでは普通に採用できる。[[ラヴニカ・ブロック]]には小型でかつ強烈な能力を持つクリーチャーが多いため、小さめの火力でも役立つ機会が多く、また即座に除去したいケースが多いためインスタントな点も地味に便利。
 +
また、コピーの性質上「[[打ち消す|打ち消し]][[対象]]変更に強い」という利点があるため、[[色拘束]]を問題としない[[無限マナ]]を発生させる[[コンボ]][[デッキ]][[エンドカード|決め技]]にも適している。この場合は[[苦悩火/Banefire]]あたりがライバルとなるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]]

2010年8月7日 (土) 15:48時点における版


Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント

複製(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。


イゼット団が擁する複製持ち軽量インスタント火力。インスタントになったゴブリンの大砲/Goblin Cannonといったところか。

割り振り可能で、その時々のマナ具合によって火加減を調節できる、というX火力のような特徴を持つが、2マナで1点というそのコスト・パフォーマンスが大問題。 過去の割り振りX火力であるMeteor Showerとどろく雷鳴/Rolling Thunderさえもその効率を理由に不採用になりがちだったため、それらに比べてもさらに効率の悪いこれに出番があったかどうかはお察し。 とは言え「元のマナ・コストと複製コストが同じ」という複製持ちカードのデザイン上、ダメージが2点だったりマナ・コストが1マナだったりしたらそれこそコスト・パフォーマンスが他のX火力達の上位互換となり、だからと言って3マナ2点などにすると、同じイゼットの電解/Electrolyzeと被り、また複製を活かす機会も減ってしまう。苦肉の調整の結果だったことが推察できる。

一方で除去が貴重なリミテッドでは普通に採用できる。ラヴニカ・ブロックには小型でかつ強烈な能力を持つクリーチャーが多いため、小さめの火力でも役立つ機会が多く、また即座に除去したいケースが多いためインスタントな点も地味に便利。 また、コピーの性質上「打ち消し対象変更に強い」という利点があるため、色拘束を問題としない無限マナを発生させるコンボデッキ決め技にも適している。この場合は苦悩火/Banefireあたりがライバルとなるか。

参考

MOBILE