「通電の幻想家/Voltaic Visionary」を編集中

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[[変身]]条件が衝動的ドローした[[カード]]の[[プレイ]]であるため、最低でも2点は食らう必要がある。[[第2面]]は[[ブロック制限]]こそあるものの、4/3という2[[マナ]]域としては破格の[[マナレシオ]]を持つ。[[リミテッド]]であれば[[アグロ]]寄りの構成において、擬似的な[[手札]]の増強と純粋な戦力の双方に役立つ優秀な[[クリーチャー]]。
 
[[変身]]条件が衝動的ドローした[[カード]]の[[プレイ]]であるため、最低でも2点は食らう必要がある。[[第2面]]は[[ブロック制限]]こそあるものの、4/3という2[[マナ]]域としては破格の[[マナレシオ]]を持つ。[[リミテッド]]であれば[[アグロ]]寄りの構成において、擬似的な[[手札]]の増強と純粋な戦力の双方に役立つ優秀な[[クリーチャー]]。
  
[[構築]]で衝動的ドローをしたいならこれでなくとも選択肢がある。[[ソーサリー・タイミング]]限定のタップ[[能力]]は[[召喚酔い]]や[[頭でっかち]]と噛み合いが悪く、変身後も[[タフネス]]3では1マナ[[火力]]でも[[焼く|焼かれ]]かねず、隙が大きい。[[攻撃]]できれば十分すぎる[[サイズ]]を持つのだが、取り回しの悪い[[アタッカー]]以上の役割を与えるのが難しく、あまり出番は無さそうだ。
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[[構築]]で衝動的ドローをしたいならこれでなくとも選択肢がある。[[ソーサリー・タイミング]]限定のタップ[[能力]]は[[召喚酔い]]や[[頭でっかち]]と噛み合いが悪く、変身後も[[タフネス]]3では1マナ[[火力]][[焼く|焼かれ]]かねず、隙が大きい。[[攻撃]]できれば十分すぎる[[サイズ]]を持つのだが、取り回しの悪い[[アタッカー]]以上の役割を与えるのが難しく、あまり出番は無さそうだ。
  
 
[[カルドハイム]]が[[ローテーション]]するまでの[[スタンダード]]においては、[[血空の虐殺/The Bloodsky Massacre]]などの狂戦士[[シナジー]]を用いた[[デッキ]]であれば、やや扱いづらいが序盤の攻勢を支えつつ中盤にも通用するクリーチャーということで採用される可能性はある。
 
[[カルドハイム]]が[[ローテーション]]するまでの[[スタンダード]]においては、[[血空の虐殺/The Bloodsky Massacre]]などの狂戦士[[シナジー]]を用いた[[デッキ]]であれば、やや扱いづらいが序盤の攻勢を支えつつ中盤にも通用するクリーチャーということで採用される可能性はある。

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