軍部の栄光/Martial Glory

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どちらかといえば[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使ったほうが[[ボード・アドバンテージ]]面で利益を得やすいが、[[ボロス軍/Boros Legion]]は守りよりも攻めに長けているため、[[攻撃]]時に用いることのほうが多くなるだろう。タフネス[[強化]]で[[アタッカー]]を無事生還させ、[[大隊]]のための頭数を維持するようにすると効果的。
 
どちらかといえば[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使ったほうが[[ボード・アドバンテージ]]面で利益を得やすいが、[[ボロス軍/Boros Legion]]は守りよりも攻めに長けているため、[[攻撃]]時に用いることのほうが多くなるだろう。タフネス[[強化]]で[[アタッカー]]を無事生還させ、[[大隊]]のための頭数を維持するようにすると効果的。
  
効果を集中させて1体のクリーチャーのみを強化することもできるが、それだと[[重い]]粗暴の力に過ぎず、[[コスト・パフォーマンス]]が悪く思える。もっとも[[タイムシフト]]である粗暴の力が特例なだけであって、[[赤]]や[[白]]の[[単体強化]]の中ではこれでもまあまあなのだが、しかしやはりこのカードの強みを生かすならば極力分散させて使いたいところ。
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効果を集中させて1体のクリーチャーのみを強化することもできるが、それだと[[重い]]粗暴の力に過ぎず、[[コスト・パフォーマンス]]が悪く思える。もっとも[[タイムシフト]]である粗暴な力が特例なだけであって、[[赤]]や[[白]]の[[単体強化]]の中ではこれでもまあまあなのだが、しかしやはりこのカードの強みを生かすならば極力分散させて使いたいところ。
  
 
*[[対象]]のルールも確認のこと。
 
*[[対象]]のルールも確認のこと。

2015年1月5日 (月) 02:55時点における版


Martial Glory / 軍部の栄光 (赤)(白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
その後者はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。


インスタントP/T修整呪文効果はちょうど巨大化/Giant Growth的には粗暴な力/Brute Force)をパワータフネスに分割したものと言える。

例のごとくコンバット・トリック火力などからの保護に使える便利なカードである。粗暴な力よりもマナ・コストが増えているが、パワーかタフネスかどちらかだけで十分なときには不要なほうを別のクリーチャーに回せるため、効率よく上手に運用すれば得られる効果を相応に大きくできる。

どちらかといえばブロック時に使ったほうがボード・アドバンテージ面で利益を得やすいが、ボロス軍/Boros Legionは守りよりも攻めに長けているため、攻撃時に用いることのほうが多くなるだろう。タフネス強化アタッカーを無事生還させ、大隊のための頭数を維持するようにすると効果的。

効果を集中させて1体のクリーチャーのみを強化することもできるが、それだと重い粗暴の力に過ぎず、コスト・パフォーマンスが悪く思える。もっともタイムシフトである粗暴な力が特例なだけであって、単体強化の中ではこれでもまあまあなのだが、しかしやはりこのカードの強みを生かすならば極力分散させて使いたいところ。

  • 対象のルールも確認のこと。
  • 日本語版のルール文章には共有の絆/Common Bondと類似の誤りがある。「前者」部分については正常に機能するが、「後者」部分は段落が変わっているため独立した呪文能力となっており、厳密には正常に機能しない。

参考

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