「軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces」を編集中

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{{#card:Winota, Joiner of Forces}}
 
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[[赤白]]の[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。[[イコリア/Ikoria#眷者/Bonder|眷者/Bonder]]と怪物の共闘を助ける者に相応しく、[[人間でない]][[クリーチャー]]で[[攻撃]]すると[[ライブラリー]]から人間が駆けつけてくる[[誘発型能力]]を持つ。
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[[赤白]]の[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。[[イコリア/Ikoria#眷者/Bonder|眷者/Bonder]]と怪物の共闘を助ける者らしく、人間でない[[クリーチャー]]で[[攻撃]]すると[[ライブラリー]]から人間が駆けつけてくる[[誘発型能力]]を持つ。
  
 
人間と人間以外の両方を[[デッキ]]に入れなければならずどこまで行っても運が絡むため、[[能力]]は一見使いづらいように見える。しかしながら[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[誘発]]するうえ、誘発一度につき[[見る]]ことのできる枚数が6枚と多く、「小当たり」である別のウィノータ(実質的に[[破壊不能]][[速攻]]の4点[[クロック]])だけでデッキ内の対象を3枚稼げていることを考えると他に8~12枚ほどの[[人間]]を投入すれば不発はあまりない。またあくまでも攻撃が必要なのは周りであり本体は[[システムクリーチャー]]でしかなく、出したターンにすぐ能力を誘発させられるのも強み。[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了フェイズ]]に[[インスタント・タイミング]]で人間でないクリーチャーを用意できれば出方を窺いながらウィノータを[[戦場に出す|戦場に出して]]速やかにゲームを決めていくことができる。
 
人間と人間以外の両方を[[デッキ]]に入れなければならずどこまで行っても運が絡むため、[[能力]]は一見使いづらいように見える。しかしながら[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[誘発]]するうえ、誘発一度につき[[見る]]ことのできる枚数が6枚と多く、「小当たり」である別のウィノータ(実質的に[[破壊不能]][[速攻]]の4点[[クロック]])だけでデッキ内の対象を3枚稼げていることを考えると他に8~12枚ほどの[[人間]]を投入すれば不発はあまりない。またあくまでも攻撃が必要なのは周りであり本体は[[システムクリーチャー]]でしかなく、出したターンにすぐ能力を誘発させられるのも強み。[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了フェイズ]]に[[インスタント・タイミング]]で人間でないクリーチャーを用意できれば出方を窺いながらウィノータを[[戦場に出す|戦場に出して]]速やかにゲームを決めていくことができる。
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[[統率者]]としても力を発揮する。上記のウィノータ・コンボの爆発力は[[初期ライフ]]40点×[[対戦相手]]3人=120点のライフを削る必要がある[[統率者戦]]でも通用し、[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]などを絡めると(ほぼ)[[無限戦闘フェイズ]]も成立する。強さの割に[[再録禁止カード]]も[[Plateau]]程度しか必要としないリーズナブルさも魅力の一つである。
 
[[統率者]]としても力を発揮する。上記のウィノータ・コンボの爆発力は[[初期ライフ]]40点×[[対戦相手]]3人=120点のライフを削る必要がある[[統率者戦]]でも通用し、[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]などを絡めると(ほぼ)[[無限戦闘フェイズ]]も成立する。強さの割に[[再録禁止カード]]も[[Plateau]]程度しか必要としないリーズナブルさも魅力の一つである。
  
*[[変身]]することで[[人間]]をやめるクリーチャーとは相性が良い。[[日暮]]/[[夜明]]を持つ[[狼男]]は好例であり、上記の[[トヴォラーの猟匠/Tovolar's Huntmaster]]以外では[[粗暴な聖戦士/Brutal Cathar]]の採用が目立つ。
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*[[変身]]することで[[人間]]をやめるクリーチャーとは相性が良い。[[日暮]]/[[夜明]]を持つ[[狼男]]は好例であり上記の[[トヴォラーの猟匠/Tovolar's Huntmaster]]以外では[[粗暴な聖戦士/Brutal Cathar]]の採用が目立つ。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[能力]]は、[[攻撃]]した[[人間]]でない[[クリーチャー]]1体につき1回[[誘発]]する。
 
*[[能力]]は、[[攻撃]]した[[人間]]でない[[クリーチャー]]1体につき1回[[誘発]]する。
 
*「攻撃している状態で戦場に出る」ことに関する基本的な[[ルール]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
 
*「攻撃している状態で戦場に出る」ことに関する基本的な[[ルール]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
**この方法で[[戦場に出る]]クリーチャーがどの[[プレイヤー]]を、あるいは[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]を攻撃するかは、それが戦場に出る際に指定する。能力を誘発させたクリーチャーが攻撃している相手でなくてもよい。
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**この方法で[[戦場に出る]]クリーチャーがどの[[プレイヤー]]を、あるいは[[プレインズウォーカー]]を攻撃するかは、それが戦場に出る際に指定する。能力を誘発させたクリーチャーが攻撃している相手でなくてもよい。
  
 
==禁止・一時停止指定==
 
==禁止・一時停止指定==
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2022年6月7日より、[[パイオニア]]でも禁止カードに指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-7-2022-banned-and-restricted-announcement-2022-06-07 June 7, 2022 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036103/ 2022年6月7日 禁止制限告知](News 2022年6月7日 [[Michael Majors]] and Ian Duke著)</ref>。ウィノータ・コンボの非常に高い安定性と強さにより、他のクリーチャー主体デッキをプレイする動機を失わせていたためである。特に、相対する側は3ターンキルを阻止するため[[除去]]を構え続けなければならないというゲーム展開が問題視された。
 
2022年6月7日より、[[パイオニア]]でも禁止カードに指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-7-2022-banned-and-restricted-announcement-2022-06-07 June 7, 2022 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036103/ 2022年6月7日 禁止制限告知](News 2022年6月7日 [[Michael Majors]] and Ian Duke著)</ref>。ウィノータ・コンボの非常に高い安定性と強さにより、他のクリーチャー主体デッキをプレイする動機を失わせていたためである。特に、相対する側は3ターンキルを阻止するため[[除去]]を構え続けなければならないというゲーム展開が問題視された。
 
 
==再調整==
 
==再調整==
2022年7月7日、[[ヒストリック]]で使用可能なカードについて[[再調整]]が行われた。変更後のテキストは以下の通り。
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2022年7月7日、[[ヒストリック]]で使用可能なカードについて再調整が行われた。変更後のテキストは以下の通り。
 
{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
 
|カード名=Winota, Joiner of Forces / 軍団のまとめ役、ウィノータ
 
|カード名=Winota, Joiner of Forces / 軍団のまとめ役、ウィノータ

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