「軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage」を編集中

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[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[ギルド魔道士]]は、[[対戦相手]]への[[本体火力]]と[[タッパー]]。
 
[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[ギルド魔道士]]は、[[対戦相手]]への[[本体火力]]と[[タッパー]]。
  
[[赤]]の[[能力]]である[[火力]]の[[起動コスト]]はかなり[[重い]]が、[[丸焼け/Sizzle]]という3[[マナ]]相当の[[効果]]が繰り返し使えるのに加え直接的に[[ゲーム]]を終わらせるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とする[[アグロ]]戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。
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[[赤]]の[[能力]]である[[火力]]の[[起動コスト]]はかなり[[重い]]が、ほぼ[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]という[[カード]]1枚相当であるのに加え直接的に[[ゲーム]]を終わらせる[[効果]]であるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とする[[アグロ]]戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。
  
 
[[白]]の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からすると[[ブロッカー]]の排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3[[マナ]]と決して[[軽い]]わけではなく、目先の数点の[[ライフ]]か後続の[[クリーチャー]]の[[展開]]かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。
 
[[白]]の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からすると[[ブロッカー]]の排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3[[マナ]]と決して[[軽い]]わけではなく、目先の数点の[[ライフ]]か後続の[[クリーチャー]]の[[展開]]かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。

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