「軍備放棄/Lay Down Arms」を編集中

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[[マナ総量]]が[[あなた]]の[[平地]]の数以下である[[クリーチャー]]を[[追放]]する1[[マナ]][[ソーサリー]]。
 
[[マナ総量]]が[[あなた]]の[[平地]]の数以下である[[クリーチャー]]を[[追放]]する1[[マナ]][[ソーサリー]]。
  
1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので[[多色デッキ]]では扱いづらく、[[単色]]かそれに準ずる[[デッキ]]での使用が前提となる。ただ単色デッキでも[[ミシュラランド]]などの平地でない[[土地]]を使うことは多く、単純な[[マナスクリュー]]に加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という[[土地事故]]が起こるリスクはある。その一方で[[ウィニー|軽量クリーチャー]]ならば安定して[[除去]]しやすく、追放するので信頼性も高い。また平地が十分に揃っていれば万能除去になるので、首尾良く土地が置けた場合の見返りは大きい。
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1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので[[多色デッキ]]では扱いづらく、[[単色]]かそれに準ずる[[デッキ]]での使用が前提となる。ただ単色デッキでも[[ミシュラランド]]などの平地でない[[土地]]を使うことは多く、単純な[[マナスクリュー]]に加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という[[土地事故]]が起こるリスクはある。しかし一方で、[[ウィニー|軽量クリーチャー]]ならば安定して[[除去]]しやすく、追放するので信頼性も高い。また平地が十分に揃っていれば万能除去になるので、首尾良く土地が置けた場合の見返りは大きい。
  
除去の補填として3[[ライフ]]増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に[[蘇生]]したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。押している時のデメリットとしても、ライフ6点程度消し飛ばせるデッキやライフよりも試合のコントロールに重きを置くようなデッキなら対して問題にはならないだろう。
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除去の補填として3[[ライフ]]増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に[[蘇生]]したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。
 
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以上の性質から、このカードの役割は大きく分けて「白単色デッキの万能除去」と「白中心の多色デッキが序盤を凌ぐための軽量除去」の二通りとなる。土地の引きに左右される不安定さはあるものの、[[構築]]環境にも耐える優秀な除去呪文である。
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登場時の[[スタンダード]]環境は[[白]]の除去が弱く、貴重な1マナ[[軽量]]除去として重宝される。除去[[カード]]としては[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]等との選択になるが、主に白単[[ミッドレンジ]]や[[白コントロール|白単コントロール]]など確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。
 
登場時の[[スタンダード]]環境は[[白]]の除去が弱く、貴重な1マナ[[軽量]]除去として重宝される。除去[[カード]]としては[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]等との選択になるが、主に白単[[ミッドレンジ]]や[[白コントロール|白単コントロール]]など確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。

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