「貪る甘味大口/Devouring Sugarmaw」を編集中

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[[奈落の王/Lord of the Pit]]系列の高[[マナレシオ]]・生け贄要求の[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]ではあるが、生け贄が任意なので融通が利く。ただし条件となるパーマネントが特殊なので、ある程度意識してそれらを出せるような[[デッキ]][[構築]]が必要となる。自前の出来事により、2回分の[[攻撃]]が担保されているのは利点。
 
[[奈落の王/Lord of the Pit]]系列の高[[マナレシオ]]・生け贄要求の[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]ではあるが、生け贄が任意なので融通が利く。ただし条件となるパーマネントが特殊なので、ある程度意識してそれらを出せるような[[デッキ]][[構築]]が必要となる。自前の出来事により、2回分の[[攻撃]]が担保されているのは利点。
 
どちらかと言うと出来事面が優秀。[[毅然たる援軍/Resolute Reinforcements]]のように[[除去]]を構えながら[[対戦相手|相手]][[ターン]]に頭数を増やせる為、本体は余裕がある時に出せれば良しと割り切って、[[銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard]]を主軸とした[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]に組み込むことも考えられる。パーマネントを複数展開できる点に着目し、[[威厳あるバニコーン/Regal Bunnicorn]]の強化に使用するのも乙であるか。
 
  
 
登場時の[[スタンダード]]範囲では、比較的低[[コスト]]で出せる[[パワー]]6という点で[[八百長試合/Fight Rigging]]と相性が良い。いざという時は[[秘匿]]解除後の八百長試合を[[食べる|食べて]]動くことも可能。ただし同[[コスト]]・同[[色]]の[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]と異なり、[[アタッカー]]として使おうとすると[[白]]も混ぜた3色デッキになりやすいのが欠点か。
 
登場時の[[スタンダード]]範囲では、比較的低[[コスト]]で出せる[[パワー]]6という点で[[八百長試合/Fight Rigging]]と相性が良い。いざという時は[[秘匿]]解除後の八百長試合を[[食べる|食べて]]動くことも可能。ただし同[[コスト]]・同[[色]]の[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]と異なり、[[アタッカー]]として使おうとすると[[白]]も混ぜた3色デッキになりやすいのが欠点か。
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どちらかと言うと出来事面が優秀。毅然たる援軍のように除去を構えながら相手ターンに頭数を増やせる為、本体は余裕がある時に出せれば良しと割り切って、銅纏いの先兵を主軸とした人間デッキに組み込むのもご一考。威厳あるバイコーンのP/T調整に使用するのも乙。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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