調査官の日誌/Investigator's Journal

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(前後のセット収録の手掛かりや《精神迷わせの秘本》に関して追記。 余分な記述を省き話題の流れを整理。)
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2[[マナ]]払って1枚[[ドロー]]する、文字どおりの[[手掛かり]]。[[コスト]]が[[軽い]]が使用回数に制限のある、[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]の亜種でもある。
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2[[マナ]]払って1枚[[ドロー]]する、文字どおりの[[手掛かり]]。[[コスト]]が[[軽い]]が[[起動]]回数に制限のある、[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]の亜種でもある。
  
引ける枚数は[[生け贄に捧げる]]時のものも合計して、最大で「[[戦場に出る|戦場に出た]]際に[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の数のうち、最大のもの+1枚」。[[対戦相手]]に依存すると不安定なため、自力で一定数の[[カウンター (目印)|カウンター]]が置ける[[ビートダウン]]での採用になるだろう。[[生け贄]]にするのには[[タップ]]が必要ないので、[[アンタップ]]手段を併用せず1[[ターン]]に最大2枚引ける。
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[[引く|引ける]]枚数は[[生け贄に捧げる]]時のものも合計して、最大で「[[戦場に出る|戦場に出た]]際に[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の数のうち、最大のもの+1枚」。
  
少々悠長、かつ[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすいのは気になるが、ビートダウンで気がかりな息切れを防げるのは優秀。コストも[[重い|重すぎる]]訳ではなく、自分のターンに[[起動]]して引いた[[カード]]をそのまま[[プレイ]]するのも難しくはない。
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[[コスト]]はさほど[[重い|重すぎ]]ず、自分のターンに[[起動]]して引いた[[カード]]をそのまま[[プレイ]]するのも難しくはない。[[生け贄]]にするのには[[タップ]]が必要ないので、4マナあれば[[アンタップ]]手段を併用せず1[[ターン]]に最大2枚引ける。
  
とはいえ効率がいいという訳でもなく、[[青]]ならばドロー[[呪文]]の選択肢は豊富。同時期の[[スタンダード]]だと他の[[色]]にも[[手札]]を増やす手段は存在しており、それらに比べるとやや不安定。またこの手の使い回しのきくドロー手段は本来[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きで噛み合いは微妙。並ぶクリーチャーの数、別のドロー手段との比較を行い慎重に選びたいところ。
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とはいえ効率がいいわけでもなく、[[青]]ならばドロー[[呪文]]の選択肢は豊富。同時期の[[スタンダード]]だと他の[[色]]にも[[手札]]を増やす手段は存在している。またこの手の使い回しのきくドロー手段は本来[[コントロールデッキ]]向きだが、これは[[ノンクリーチャー]]気味の[[デッキ]]で使うと引ける枚数が[[対戦相手]]に依存してしまい不安定。自力で一定数の[[カウンター (目印)|カウンター]]が置ける[[ビートダウンデッキ]]での採用になるだろう。ビートダウンで気がかりな息切れを防げるのは優秀。
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[[ヒストリック]]や[[パイオニア]]以下では、4回固定かつ[[占術]]や[[回復]]も行える[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]]という強力なライバルと比較されることになる。
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[[リミテッド]]ではクリーチャーが横に並びやすく、他のドロー手段にも限りがあるため選択肢として悪くない。[[無色]][[アーティファクト]]なのも嬉しい。
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*前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]には[[調査]]を行うカードが5枚あったが、続く[[イニストラード:真紅の契り]]に収録された手掛かりはこれのみ。[[トークン]]でない手掛かりは[[マイアの小包/Parcel Myr]]に続いて2枚目([[本流のセット]]では初)。
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**1ヶ月後の[[アルケミー:イニストラード]]には[[討伐者の報奨/Slayer's Bounty]]も。
  
[[リミテッド]]ではクリーチャーが横に並びやすく、他のドロー手段にも限りがあるため選択肢として悪くない。[[無色]][[アーティファクト]]なのも嬉しく、2パック目以降など、[[デッキカラー]]が既に定まっている状況で見つけても問題なく[[ピック]]できる。
 
 
==[[イニストラード:真紅の契り#ドラキュラシリーズ・カード/Dracula Series Card|ドラキュラシリーズ・カード]]==
 
==[[イニストラード:真紅の契り#ドラキュラシリーズ・カード/Dracula Series Card|ドラキュラシリーズ・カード]]==
 
ドラキュラシリーズ・カード版は'''ハーカーの日誌'''/''Harker's Journal''({{Gatherer|id=544594}})。
 
ドラキュラシリーズ・カード版は'''ハーカーの日誌'''/''Harker's Journal''({{Gatherer|id=544594}})。

2022年4月14日 (木) 02:25時点における版


Investigator's Journal / 調査官の日誌 (2)
アーティファクト — 手掛かり(Clue)

調査官の日誌は、プレイヤー1人がコントロールしているクリーチャーの数のうち最も多い数に等しい個数の容疑(suspect)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),調査官の日誌の上から容疑カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
(2),調査官の日誌を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


2マナ払って1枚ドローする、文字どおりの手掛かりコスト軽い起動回数に制限のある、ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeの亜種でもある。

引ける枚数は生け贄に捧げる時のものも合計して、最大で「戦場に出た際にプレイヤーコントロールしているクリーチャーの数のうち、最大のもの+1枚」。

コストはさほど重すぎず、自分のターンに起動して引いたカードをそのままプレイするのも難しくはない。生け贄にするのにはタップが必要ないので、4マナあればアンタップ手段を併用せず1ターンに最大2枚引ける。

とはいえ効率がいいわけでもなく、ならばドロー呪文の選択肢は豊富。同時期のスタンダードだと他のにも手札を増やす手段は存在している。またこの手の使い回しのきくドロー手段は本来コントロールデッキ向きだが、これはノンクリーチャー気味のデッキで使うと引ける枚数が対戦相手に依存してしまい不安定。自力で一定数のカウンターが置けるビートダウンデッキでの採用になるだろう。ビートダウンで気がかりな息切れを防げるのは優秀。

ヒストリックパイオニア以下では、4回固定かつ占術回復も行える精神迷わせの秘本/Mazemind Tomeという強力なライバルと比較されることになる。

リミテッドではクリーチャーが横に並びやすく、他のドロー手段にも限りがあるため選択肢として悪くない。無色アーティファクトなのも嬉しい。

ドラキュラシリーズ・カード

ドラキュラシリーズ・カード版はハーカーの日誌/Harker's Journalイラスト)。

ブラム・ストーカーの小説「吸血鬼ドラキュラ」は、各章が登場人物の日誌や手紙という体裁をとっている。特にジョナサン・ハーカー/Jonathan Harkerの日誌とジョン・セワード博士/Dr.John Sewardの日誌となっている章が多く、二人がメインの語り部となっている。

参考

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