触発された考え/Inspired Idea

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[[手札の上限]]が少なくなるデメリットを[[切除]]できる[[ドロー]][[ソーサリー]]。
 
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そのまま[[唱える|唱えた]]場合は3[[マナ]]で3枚ドローと効率はかなり良い。手札の上限が減るとはいえ、1マナ[[軽い]][[集中/Concentrate]]と考えると悪くない取り引きといえる。[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]、[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせればデメリットも消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ではともかく、[[ビートダウン]][[ビート・コントロール]]が息切れ防止として使う場合は致命傷になるパターンは少ないだろう。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺[[コンボ]]でそのターン中に決められるようなデッキならデメリット無しとさえ言える。
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そのまま[[唱える|唱えた]]場合は3[[マナ]]で3枚ドローと効率はかなり良い。[[手札]]の上限が減るとはいえ、1マナ[[軽い]][[集中/Concentrate]]と考えると悪くない取り引きといえる。[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]、[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせればデメリットも消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺[[コンボ]]でそのターン中に決められるようなデッキなら2回以上唱えてもデメリット無しとさえ言える。[[クリンナップ・ステップ]]前に手札を使い切ることの多い[[ビートダウン]]が息切れ防止として使う場合は致命傷になるパターンは少ないだろう。1回程度であれば[[ビート・コントロール]]でも採用圏内。
  
 
むしろ難点は、同セットで登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]の存在。[[ハンド・アドバンテージ]]ではこちらが勝るとはいえ、引ける枚数と[[コスト]]は同じで、あちらは[[インスタント]]。[[イニストラード:真夜中の狩り]]に引き続き、[[イニストラード:真紅の契り]]には優秀な[[墓地]]利用が存在するため、[[捨てる]]デメリットが気になるケースは少なく、隙の小ささもあって[[青]]が得意なコントロール系の[[デッキ]]では少々融通性で劣る。こちらを採用するのは前述の通り、[[手札]]の消費を躊躇せず、積極的に[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削っていくデッキになるか。
 
むしろ難点は、同セットで登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]の存在。[[ハンド・アドバンテージ]]ではこちらが勝るとはいえ、引ける枚数と[[コスト]]は同じで、あちらは[[インスタント]]。[[イニストラード:真夜中の狩り]]に引き続き、[[イニストラード:真紅の契り]]には優秀な[[墓地]]利用が存在するため、[[捨てる]]デメリットが気になるケースは少なく、隙の小ささもあって[[青]]が得意なコントロール系の[[デッキ]]では少々融通性で劣る。こちらを採用するのは前述の通り、[[手札]]の消費を躊躇せず、積極的に[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削っていくデッキになるか。

2021年12月21日 (火) 22:14時点における版


Inspired Idea / 触発された考え (2)(青)
ソーサリー

切除(3)(青)(青)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
カード3枚を引く。〔このゲームの残りの間、あなたの手札の上限は3枚少なくなる。〕


手札の上限が少なくなるデメリットを切除できるドローソーサリー

そのまま唱えた場合は3マナで3枚ドローと効率はかなり良い。手札の上限が減るとはいえ、1マナ軽い集中/Concentrateと考えると悪くない取り引きといえる。十三嗜好症/Triskaidekaphileウィザード・クラス/Wizard Classなどと組み合わせればデメリットも消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺コンボでそのターン中に決められるようなデッキなら2回以上唱えてもデメリット無しとさえ言える。クリンナップ・ステップ前に手札を使い切ることの多いビートダウンが息切れ防止として使う場合は致命傷になるパターンは少ないだろう。1回程度であればビート・コントロールでも採用圏内。

むしろ難点は、同セットで登場した発見への渇望/Thirst for Discoveryの存在。ハンド・アドバンテージではこちらが勝るとはいえ、引ける枚数とコストは同じで、あちらはインスタントイニストラード:真夜中の狩りに引き続き、イニストラード:真紅の契りには優秀な墓地利用が存在するため、捨てるデメリットが気になるケースは少なく、隙の小ささもあってが得意なコントロール系のデッキでは少々融通性で劣る。こちらを採用するのは前述の通り、手札の消費を躊躇せず、積極的に対戦相手ライフを削っていくデッキになるか。

参考

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