「触発された考え/Inspired Idea」を編集中

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{{#card:Inspired Idea}}
 
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[[手札の上限]]が少なくなる[[デメリット]]を持つ[[ドロー]][[ソーサリー]][[切除]]でデメリットを消すことができる。
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[[手札の上限]]が少なくなる[[デメリット]][[切除]]できる[[ドロー]][[ソーサリー]]
  
[[コスト]]的には[[集中/Concentrate]]が基準となっており、1[[マナ]][[軽い|軽く]][[唱える]]ことが出来る代わりにデメリットがついており、集中相当のドローにしたい場合は1マナ[[重い]]
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そのまま[[唱える|唱えた]]なら3[[マナ]]で3枚ドロー。1マナ[[軽い]][[集中/Concentrate]]と考えると効率はかなり良い。
  
[[手札の上限#固定|手札の上限をなくすカード]]があれば切除しなくてもデメリットを消せる。そうでなくとも、1回唱えただけならば4枚までは残るので、[[ビートダウンデッキ]]が息切れ防止の為に使うのであれば不都合にはならないだろう。[[ビート・コントロール]]でも1回目で最初の息切れを防ぎつつ、2回目以降は切除コストで支払うようにするなら十分に採用圏内。極端な話、引いたそばから消費する、或いはその[[ターン]]中にゲームエンドを狙う[[コンボ]][[デッキ]]なら、2回以上[[生撃ち]]してもデメリットとはならないともいえる。ソーサリーである分、隙は大きいが切除特有の汎用性の高さが売り。
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[[手札の上限#固定|手札の上限をなくすカード]]があれば切除しなくてもデメリットを消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。[[クリンナップ・ステップ]]前に手札を使い切ることの多い[[ビートダウンデッキ]]が息切れ防止として使うのであれば、不都合になることは少ないだろう。[[ビート・コントロール]]でも1回程度であれば採用圏内。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺[[コンボ]]でその[[ターン]]中に決められるような[[デッキ]]なら2回以上[[生撃ち]]してもデメリット無しとさえ言える。
  
登場時の[[スタンダード]]であれば、[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]や[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせればデメリットを無視できる。[[環境]]には優秀な[[墓地]]利用が多数存在することも考えると、手札の上限が少なくなることを逆用してクリンナップの[[ディスカード]]で[[墓地]]を[[肥やす]]手段にもできる。一方、[[青]]が本来得意とする[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]では手札の減少は痛く、同[[セット]]で登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]([[インスタント]]なうえ、[[マナ・コスト]]も[[引く|引ける]]枚数も同じ。引いたあと1枚か2枚を[[捨てる]])と競合する。融通性や[[アドバンテージ]]の差を吟味し、デッキによって使い分けたい。
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あるいは普通に2回目以降を唱える頃には5マナを捻出できるようになっている可能性も高いので、切除も選択肢に入ってくる。ソーサリーゆえ隙は生じるが、極端に[[コスト・パフォーマンス]]が悪いわけでもない。
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[[スタンダード]]では、手札の上限をなくす[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]や[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせられる。あるいは[[環境]]には優秀な[[墓地]]利用が存在することも考えると、手札の上限が少なくなることをむしろ利用してクリンナップの[[ディスカード]]で[[墓地]]を[[肥やす]]手段にもできる。ただし[[青]]が得意な[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]では、同[[セット]]で登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]([[インスタント]]なうえ、[[マナ・コスト]]も[[引く|引ける]]枚数も同じ。引いたあと1枚か2枚を[[捨てる]])と競合する。融通性や[[アドバンテージ]]の差を吟味し、デッキによって使い分けたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

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