「触発された考え/Inspired Idea」を編集中
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− | [[手札の上限]]が少なくなる[[デメリット]] | + | [[手札の上限]]が少なくなる[[デメリット]]を[[切除]]できる[[ドロー]][[ソーサリー]]。 |
− | [[ | + | そのまま[[唱える|唱えた]]なら3[[マナ]]で3枚ドロー。1マナ[[軽い]][[集中/Concentrate]]と考えると効率はかなり良い。 |
− | [[手札の上限#固定|手札の上限をなくすカード]] | + | [[手札の上限#固定|手札の上限をなくすカード]]があれば切除しなくてもデメリットを消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。[[クリンナップ・ステップ]]前に手札を使い切ることの多い[[ビートダウンデッキ]]が息切れ防止として使うのであれば、不都合になることは少ないだろう。[[ビート・コントロール]]でも1回程度であれば採用圏内。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺[[コンボ]]でその[[ターン]]中に決められるような[[デッキ]]なら2回以上[[生撃ち]]してもデメリット無しとさえ言える。 |
− | + | あるいは普通に2回目以降を唱える頃には5マナを捻出できるようになっている可能性も高いので、切除も選択肢に入ってくる。ソーサリーゆえ隙は生じるが、極端に[[コスト・パフォーマンス]]が悪いわけでもない。 | |
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+ | [[スタンダード]]では、手札の上限をなくす[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]や[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせられる。あるいは[[環境]]には優秀な[[墓地]]利用が存在することも考えると、手札の上限が少なくなることをむしろ利用してクリンナップの[[ディスカード]]で[[墓地]]を[[肥やす]]手段にもできる。ただし[[青]]が得意な[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]では、同[[セット]]で登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]([[インスタント]]なうえ、[[マナ・コスト]]も[[引く|引ける]]枚数も同じ。引いたあと1枚か2枚を[[捨てる]])と競合する。融通性や[[アドバンテージ]]の差を吟味し、デッキによって使い分けたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |