「触発された考え/Inspired Idea」を編集中
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− | [[手札の上限]] | + | [[手札の上限]]が少なくなるデメリットを[[切除]]できる[[ドロー]][[ソーサリー]]。 |
− | [[ | + | そのまま[[唱える|唱えた]]場合は3[[マナ]]で3枚ドローと効率はかなり良い。手札の上限が減るとはいえ、1マナ[[軽い]][[集中/Concentrate]]と考えると悪くない取り引きといえる。[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]、[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせればデメリットも消せるし、そうでなくとも1回目の時点では上限は4枚。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ではともかく、[[ビートダウン]]や[[ビート・コントロール]]が息切れ防止として使う場合は致命傷になるパターンは少ないだろう。極端なことを言えば、引いた端から消費したり瞬殺[[コンボ]]でそのターン中に決められるようなデッキならデメリット無しとさえ言える。 |
− | [[ | + | むしろ難点は、同セットで登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]の存在。[[ハンド・アドバンテージ]]ではこちらが勝るとはいえ、引ける枚数と[[コスト]]は同じで、あちらは[[インスタント]]。[[イニストラード:真夜中の狩り]]に引き続き、[[イニストラード:真紅の契り]]には優秀な[[墓地]]利用が存在するため、[[捨てる]]デメリットが気になるケースは少なく、隙の小ささもあって[[青]]が得意なコントロール系の[[デッキ]]では少々融通性で劣る。こちらを採用するのは前述の通り、[[手札]]の消費を躊躇せず、積極的に[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削っていくデッキになるか。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |