「触発された考え/Inspired Idea」を編集中

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{{#card:Inspired Idea}}
 
{{#card:Inspired Idea}}
  
[[手札の上限]]が少なくなる[[デメリット]]を持つ[[ドロー]][[ソーサリー]]。[[切除]]でデメリットを消すことができる。
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[[手札の上限]]が少なくなるデメリットを[[切除]]できる[[ドロー]][[ソーサリー]]。
  
[[コスト]]的には[[集中/Concentrate]]が基準となっており、1[[マナ]][[軽い|軽く]][[唱える]]ことが出来る代わりにデメリットがついており、集中相当のドローにしたい場合は1マナ[[重い]]。
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{{未評価|イニストラード:真紅の契り}}
 
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[[手札の上限#固定|手札の上限をなくすカード]]があれば切除しなくてもデメリットを消せる。そうでなくとも、1回唱えただけならば4枚までは残るので、[[ビートダウンデッキ]]が息切れ防止の為に使うのであれば不都合にはならないだろう。[[ビート・コントロール]]でも1回目で最初の息切れを防ぎつつ、2回目以降は切除コストで支払うようにするなら十分に採用圏内。極端な話、引いたそばから消費する、或いはその[[ターン]]中にゲームエンドを狙う[[コンボ]][[デッキ]]なら、2回以上[[生撃ち]]してもデメリットとはならないともいえる。ソーサリーである分、隙は大きいが切除特有の汎用性の高さが売り。
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登場時の[[スタンダード]]であれば、[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]や[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせればデメリットを無視できる。[[環境]]には優秀な[[墓地]]利用が多数存在することも考えると、手札の上限が少なくなることを逆用してクリンナップの[[ディスカード]]で[[墓地]]を[[肥やす]]手段にもできる。一方、[[青]]が本来得意とする[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]では手札の減少は痛く、同[[セット]]で登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]([[インスタント]]なうえ、[[マナ・コスト]]も[[引く|引ける]]枚数も同じ。引いたあと1枚か2枚を[[捨てる]])と競合する。融通性や[[アドバンテージ]]の差を吟味し、デッキによって使い分けたい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

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