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− | [[手札の上限]]が少なくなる[[デメリット]]を持つ[[ドロー]][[ソーサリー]]。[[切除]]でデメリットを消すことができる。
| + | {{未評価|イニストラード:真紅の契り}} |
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− | [[コスト]]的には[[集中/Concentrate]]が基準となっており、1[[マナ]][[軽い|軽く]][[唱える]]ことが出来る代わりにデメリットがついており、集中相当のドローにしたい場合は1マナ[[重い]]。
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− | [[手札の上限#固定|手札の上限をなくすカード]]があれば切除しなくてもデメリットを消せる。そうでなくとも、1回唱えただけならば4枚までは残るので、[[ビートダウンデッキ]]が息切れ防止の為に使うのであれば不都合にはならないだろう。[[ビート・コントロール]]でも1回目で最初の息切れを防ぎつつ、2回目以降は切除コストで支払うようにするなら十分に採用圏内。極端な話、引いたそばから消費する、或いはその[[ターン]]中にゲームエンドを狙う[[コンボ]][[デッキ]]なら、2回以上[[生撃ち]]してもデメリットとはならないともいえる。ソーサリーである分、隙は大きいが切除特有の汎用性の高さが売り。
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− | 登場時の[[スタンダード]]であれば、[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]]や[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]などと組み合わせればデメリットを無視できる。[[環境]]には優秀な[[墓地]]利用が多数存在することも考えると、手札の上限が少なくなることを逆用してクリンナップの[[ディスカード]]で[[墓地]]を[[肥やす]]手段にもできる。一方、[[青]]が本来得意とする[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]では手札の減少は痛く、同[[セット]]で登場した[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]([[インスタント]]なうえ、[[マナ・コスト]]も[[引く|引ける]]枚数も同じ。引いたあと1枚か2枚を[[捨てる]])と競合する。融通性や[[アドバンテージ]]の差を吟味し、デッキによって使い分けたい。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |