解脱の魂/Soul of Emancipation

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[[構築]]では、[[エンドカード]]として使うにはトークンの[[サイズ]]が少々頼りなく、返しの[[ターン]]に一掃されてしまう危険も大きい。[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域としてはフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえこれが出る頃には[[手札]]が枯渇している場合も多く、こちらの攻勢をどうにか凌いだところに、非[[クリーチャー]]の適当なパーマネントを唐突にクロックに変換してしまえば対処しきれない、という状況もあるだろう。厄介なパーマネントの数もリミテッドから飛躍的に増加するため、補填を渡してでも最大3つのパーマネントを破壊できる点が役立つ盤面も比較的発生しがち。複数[[積む]]のはリスクが大きいとはいえ、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと、突破しきれない状況を解決してくれるリターンが見込める。
 
[[構築]]では、[[エンドカード]]として使うにはトークンの[[サイズ]]が少々頼りなく、返しの[[ターン]]に一掃されてしまう危険も大きい。[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域としてはフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえこれが出る頃には[[手札]]が枯渇している場合も多く、こちらの攻勢をどうにか凌いだところに、非[[クリーチャー]]の適当なパーマネントを唐突にクロックに変換してしまえば対処しきれない、という状況もあるだろう。厄介なパーマネントの数もリミテッドから飛躍的に増加するため、補填を渡してでも最大3つのパーマネントを破壊できる点が役立つ盤面も比較的発生しがち。複数[[積む]]のはリスクが大きいとはいえ、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと、突破しきれない状況を解決してくれるリターンが見込める。
  
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*この[[能力]]を受けたが[[盾カウンター]]などで[[破壊]]されなかった[[パーマネント]]も、[[天使]]を[[生成]]する数に数える。
 
*この[[能力]]を受けたが[[盾カウンター]]などで[[破壊]]されなかった[[パーマネント]]も、[[天使]]を[[生成]]する数に数える。
 
*[[プロテクション]]付与や[[解決]]前に[[戦場]]を離れることなどにより[[対象不適正]]になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。
 
*[[プロテクション]]付与や[[解決]]前に[[戦場]]を離れることなどにより[[対象不適正]]になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。
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*[[カード名国語辞典#解脱|解脱(げだつ)]]([[カード名国語辞典]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
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2022年5月8日 (日) 23:31時点における版


Soul of Emancipation / 解脱の魂 (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

5/7

ETBパーマネントを3つまで破壊するアバター。補填としてコントローラーフライヤー生成させる。

これ自体が非常に重いものの、対戦相手の厄介なパーマネントを天使トークンに変化させてしまったり、自分の不要なパーマネントを飛行クロックに変換したりと、盤面に対して大きな影響を与えられる。自身は戦場では単なるファッティではあるが、特に除去の少ないリミテッドにおいては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。

構築では、エンドカードとして使うにはトークンのサイズが少々頼りなく、返しのターンに一掃されてしまう危険も大きい。アドバンテージ自体は取りやすいものの7マナ域としてはフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とはいえこれが出る頃には手札が枯渇している場合も多く、こちらの攻勢をどうにか凌いだところに、非クリーチャーの適当なパーマネントを唐突にクロックに変換してしまえば対処しきれない、という状況もあるだろう。厄介なパーマネントの数もリミテッドから飛躍的に増加するため、補填を渡してでも最大3つのパーマネントを破壊できる点が役立つ盤面も比較的発生しがち。複数積むのはリスクが大きいとはいえ、1枚程度挿しておくと、突破しきれない状況を解決してくれるリターンが見込める。

ルール

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角レア弧3色クリーチャーサイクル

参考

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