「解脱の魂/Soul of Emancipation」を編集中

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[[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[トークン]]を[[生成]]させる点も類似する。
 
[[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[トークン]]を[[生成]]させる点も類似する。
  
これ自体は非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒な[[クリーチャー]]や余った[[宝物]]など自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。
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これ自体が非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]トークンに変化させてしまったり、序盤に役目を終えた小粒なクリーチャーや余った[[宝物]]・トークンなど自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、自分に有利な盤面に操作することで戦況に大きな影響を与えられる。ただし[[エンドカード]]と見るには、本体はサイズこそ大きいものの[[回避能力]]も[[除去耐性]]もないため、トークンへの変換に価値を見出す必要がある。[[到達]]も[[飛行]]も持たないので、無計画に対戦相手のパーマネントを狙うと自ら生み出したトークンが引き続き脅威として残ってしまう点が足を引っ張る。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。自分のパーマネントを天使・トークンに変える時も、テラストドンとは違い不要になった[[土地]]をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。
  
ただし[[本体]][[サイズ]]こそ大きいものの[[到達]][[飛行]]も持たない。戦場に他に飛行がいないと仮定した場合、一つでも相手のパーマネントを破壊すると劇的にクロックは下がるため、特に相手の非クリーチャーパーマネントを狙う場合などはよく考える必要がある。テラストドンとは違い不要になった[[土地]]をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。
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[[構築]]の視点で評価すると[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域の[[フィニッシャー]]としての信用度は控えめ。とはいえトークンデッキなど天使・トークンに変えられる対象を安定して供給できる[[デッキ]]であれば、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。
  
[[構築]]の視点で評価すると[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域の[[フィニッシャー]]としての信用度は控えめ。とはいえ[[トークンデッキ]]などであれば、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと小粒のトークンでは突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。
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[[除去]]の少ない[[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのが[[フライヤー]]である点も実に頼もしい。
 
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[[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。生成するのが[[フライヤー]]である点も実に頼もしい。
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==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

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