解決

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*カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。
 
*カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。
*解決時にすべての[[打ち消す|対象]]が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより[[打ち消される]]。
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*解決時にすべての[[対象]]が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより[[打ち消す|打ち消される]]。
 
対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。
 
対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。
 
*解決は、カード全体を読んで行うこと。
 
*解決は、カード全体を読んで行うこと。

2008年2月28日 (木) 20:42時点における版

解決/Resolve

呪文能力コントローラーが、カードに記されている内容を、書かれている順番で実行すること。 また、「戦闘ダメージの解決」とは、前もって割り振られたとおりにダメージを与えることをいう。

  • カードに記された指示は、置換効果によって変化することもある。
  • 解決時にすべての対象が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより打ち消される

対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。

  • 解決は、カード全体を読んで行うこと。

テキストの後ろのほうに書かれていることが、前のほうの内容を補足・修整していることがある。

通常は解決中に別の呪文や能力をプレイすることはできない。 例外として、カードの指示の中にマナ支払いが含まれる場合には、マナ能力をプレイできる。 また、カードの効果として解決中に呪文をプレイさせるものも存在する。

すべてのプレイヤーが優先権を連続してパスしたとき、スタックの一番上にある呪文や能力、戦闘ダメージは解決される。 1つのイベントが解決されるごとに、プレイヤーは優先権を得て、状況起因効果のチェックが行われる。 状況起因効果のチェックは、呪文や能力の解決中には行われない。

  • マナ能力は、プレイ完了後(あるいは誘発後)、スタックに乗らずに即座に解決される。
  • 状況起因効果も、スタックに乗らずに解決される。

参考

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