西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage

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*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。
 
*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。
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*テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果で[[オーラ]]がついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。[[状況起因処理]]のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。
 
*[[タカラトミー]]のHPでは最初、「プレイヤー1人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。
 
*[[タカラトミー]]のHPでは最初、「プレイヤー1人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。
  

2017年6月8日 (木) 21:59時点における版


Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(X)(青)(青),(T):マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。

3/3

過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版は西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mageの子孫。

壮大能力は誰か1人にプチ激動/Upheavalプレインズウォーカーは範囲外)。とりあえずマナさえあれば単体でも対象に取れるクリーチャー戻せるのだが、やはり壮大を使用したい。

クリーチャーアーティファクトエンチャント土地をそれぞれ1個ずつ戻せてしまうことは、1回起動できるだけでも大いに対戦相手テンポを奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てたカード墓地から手札に毎ターン回収することができれば、これは極めて強力なロックを形成できることにもなるだろう。

何らかのコンボデッキの核として使用したい1枚。

  • 青にとっては対処しづらい被覆呪禁を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力によるバウンスでそれをサポートする事も可能である。
  • テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果でオーラがついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。状況起因処理のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。
  • タカラトミーのHPでは最初、「プレイヤー1人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。

関連カード

サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

参考

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