「西風の突撃/Zephyr Charge」を編集中
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[[起動型能力]]で[[クリーチャー]]に[[飛行]]を与える[[エンチャント]]。[[有色]]になった代わりに扱いやすくなった[[鯨骨の滑空機/Whalebone Glider]]といったところ。 | [[起動型能力]]で[[クリーチャー]]に[[飛行]]を与える[[エンチャント]]。[[有色]]になった代わりに扱いやすくなった[[鯨骨の滑空機/Whalebone Glider]]といったところ。 | ||
− | 無条件に自軍全体に飛行を与える[[空中浮遊/Levitation]]に比べると、[[マナ・コスト]]が軽いとはいえ、最終的には割高になってしまう。[[テンポ]]の損失が大きく[[構築]]では無用の長物だが、[[リミテッド]]ではなかなか強力。 | + | 無条件に自軍全体に飛行を与える[[空中浮遊/Levitation]]に比べると、[[マナ・コスト]]が軽いとはいえ、最終的には割高になってしまう。[[テンポ]]の損失が大きく[[構築]]では無用の長物だが、[[リミテッド]]ではなかなか強力。 |
[[対戦相手]]のクリーチャーにも飛行を与えることができるので、[[イリュージョン]]によくある「[[対象]]に取られたとき[[生け贄に捧げる]]」系の[[ペナルティ能力]]を突く、[[飛行対策カード]]と組み合わせるなど、空中浮遊ではできない芸当もできる。特に[[基本セット2014]]では同セットの[[夢への放逐/Dismiss into Dream]]との[[コンボ]]が強烈で、[[呪禁]]や[[プロテクション]]([[青]])持ち以外を完封してしまえる。 | [[対戦相手]]のクリーチャーにも飛行を与えることができるので、[[イリュージョン]]によくある「[[対象]]に取られたとき[[生け贄に捧げる]]」系の[[ペナルティ能力]]を突く、[[飛行対策カード]]と組み合わせるなど、空中浮遊ではできない芸当もできる。特に[[基本セット2014]]では同セットの[[夢への放逐/Dismiss into Dream]]との[[コンボ]]が強烈で、[[呪禁]]や[[プロテクション]]([[青]])持ち以外を完封してしまえる。 |