西方の焰、アンドゥーリル/Andúril, Flame of the West

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*伝説である場合に攻撃している状態で戦場に出ることは強制である。[[チャンプアタック]]になってしまうので攻撃させたくない場合でも攻撃させなくてはならない。
 
*伝説である場合に攻撃している状態で戦場に出ることは強制である。[[チャンプアタック]]になってしまうので攻撃させたくない場合でも攻撃させなくてはならない。
  
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==ストーリー==
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'''アンドゥーリル'''/''Andúril''は[[一行のリーダー、アラゴルン/Aragorn, Company Leader|アラゴルン/Aragorn]]の剣。
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アラゴルンの祖先エレンディル/Elendilが振るい、[[冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord#ストーリー|サウロン/Sauron]]との戦いで折られた剣[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst|'''ナルシル'''/''Narsil'']]を鍛え直したもの。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[神話レア]]

2023年6月29日 (木) 04:01時点における版


Andúril, Flame of the West / 西方の焰、アンドゥーリル (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。そのクリーチャーが伝説であるなら、代わりにそれらのトークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
装備(2)


装備クリーチャー攻撃するたび、スピリット2体をタップ状態で生成する伝説の装備品。装備者が伝説なら攻撃している状態で生成する。

一度でも攻撃できれば、装備者が倒されても次の装備先を用意できるため対処されづらい。タップインかつ攻撃誘発という性質上防戦時には向かないカードなので、ある程度攻撃的なデッキで使うべきだろう。

リミテッドではボムレア。どのでも採用でき、継続的にクリーチャー強化飛行クロック展開が行える点が強力である。指輪があなたを誘惑する効果により伝説のクリーチャーを用意しやすい環境であることも追い風である。相手だとウェストフォルドの乗り手/Westfold Riderにより対処されることもあるので、なるべく1度は誘発させられる状況下で唱えたい。

ストーリー

アンドゥーリル/Andúrilアラゴルン/Aragornの剣。 アラゴルンの祖先エレンディル/Elendilが振るい、サウロン/Sauronとの戦いで折られた剣ナルシル/Narsilを鍛え直したもの。

参考

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