装身/Suit Up

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登場時の[[スタンダード]]では[[モルデンカイネンの変身/Mordenkainen's Polymorph]][[うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush]]に続く変身[[呪文]]。
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[[うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush]]等に似た、[[P/T]]を大きめの値に書き換える[[インスタント]]。
  
 
[[クリーチャー]]だけでなく[[機体]]も[[搭乗]]要員無しで[[アーティファクト・クリーチャー]]にすることができる。他の似た呪文に比べてやや[[重い]]が[[キャントリップ]]がつき、[[コンバット・トリック]]として使うと[[カード・アドバンテージ]]を得やすくなっている。
 
[[クリーチャー]]だけでなく[[機体]]も[[搭乗]]要員無しで[[アーティファクト・クリーチャー]]にすることができる。他の似た呪文に比べてやや[[重い]]が[[キャントリップ]]がつき、[[コンバット・トリック]]として使うと[[カード・アドバンテージ]]を得やすくなっている。
  
[[リミテッド]]でも、[[神河:輝ける世界|同セット]]には機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手の[[カード]]は下地がいないと[[手札]]で[[腐る|腐り]]がちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪[[対戦相手]]のクリーチャーを対象にすれば効率は悪いが別のカードに変換できるという利点を持ち、取り回しが良い。もちろん機体を[[ピック]]できているならば、更に期待値を上げてもよい筈。
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[[リミテッド]]でも、[[神河:輝ける世界|同セット]]には機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手の[[カード]]は下地がいないと[[手札]]で[[腐る|腐り]]がちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪[[対戦相手]]のクリーチャーを対象にすれば効率は悪いが別のカードに変換できるという利点を持ち、取り回しが良い。もちろん機体を[[ピック]]できているならば、更に期待値を上げてもよいはず。
  
 
[[構築]]ではコンバット・トリックとしてはやはりちょっと重め。[[対応]]して[[除去]]されると[[立ち消え]]てしまい、ドローもできず2:1交換となってしまう点も惜しい。通常、機体はクリーチャー化するまでやや[[破壊]]されづらいものだが、神河:輝ける世界ではアーティファクトがテーマの1つである都合から、アーティファクト破壊も大量に収録されており、機体を対象にする場合でも少々不安が残る。
 
[[構築]]ではコンバット・トリックとしてはやはりちょっと重め。[[対応]]して[[除去]]されると[[立ち消え]]てしまい、ドローもできず2:1交換となってしまう点も惜しい。通常、機体はクリーチャー化するまでやや[[破壊]]されづらいものだが、神河:輝ける世界ではアーティファクトがテーマの1つである都合から、アーティファクト破壊も大量に収録されており、機体を対象にする場合でも少々不安が残る。
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*同様の、ターン終了時まで基本のP/Tを特定の値に変更する[[カード]]群は[[蛙変化/Turn to Frog]]を参照。
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**類似カードはクリーチャーを「変身」させる[[フレイバー]]のものが多いのに対し、こちらはクリーチャーを機体に乗り込ませたり機体を自律機動させるイメージ。
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*ロボットアニメの第1話のような[[フレイバー・テキスト]]が印象的。
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{{フレイバーテキスト|勇敢にも操縦席に飛び込んだ弘理は、近所一の小柄な子供から、都市最大のヒーローへと変わった。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月22日 (火) 21:52時点における版


Suit Up / 装身 (2)(青)
インスタント

クリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード1枚を引く。


うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush等に似た、P/Tを大きめの値に書き換えるインスタント

クリーチャーだけでなく機体搭乗要員無しでアーティファクト・クリーチャーにすることができる。他の似た呪文に比べてやや重いキャントリップがつき、コンバット・トリックとして使うとカード・アドバンテージを得やすくなっている。

リミテッドでも、同セットには機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手のカードは下地がいないと手札腐りがちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪対戦相手のクリーチャーを対象にすれば効率は悪いが別のカードに変換できるという利点を持ち、取り回しが良い。もちろん機体をピックできているならば、更に期待値を上げてもよいはず。

構築ではコンバット・トリックとしてはやはりちょっと重め。対応して除去されると立ち消えてしまい、ドローもできず2:1交換となってしまう点も惜しい。通常、機体はクリーチャー化するまでやや破壊されづらいものだが、神河:輝ける世界ではアーティファクトがテーマの1つである都合から、アーティファクト破壊も大量に収録されており、機体を対象にする場合でも少々不安が残る。

  • 同様の、ターン終了時まで基本のP/Tを特定の値に変更するカード群は蛙変化/Turn to Frogを参照。
    • 類似カードはクリーチャーを「変身」させるフレイバーのものが多いのに対し、こちらはクリーチャーを機体に乗り込ませたり機体を自律機動させるイメージ。
勇敢にも操縦席に飛び込んだ弘理は、近所一の小柄な子供から、都市最大のヒーローへと変わった。

参考

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