装備品

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'''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]]の1つである。その名の通り装備品で、剣や盾、鎧などが入る。
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'''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]]の1つである。その名の通り装備品で、剣や盾、鎧など。
  
 
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装備品は[[装備]][[能力]]を[[起動]]することにより、[[クリーチャー]]に[[つける]]ことができる。
 
装備品は[[装備]][[能力]]を[[起動]]することにより、[[クリーチャー]]に[[つける]]ことができる。
  
ついているクリーチャーが[[戦場]]を離れても、装備品は戦場に残る。ここが[[個別エンチャント]]との最大の違いである。
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ついているクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、装備品は[[戦場]]に残る。ここが[[オーラ]]との最大の違いである。
  
*装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[個別エンチャント]]のルールも参照のこと)。
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*装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[オーラ]]のルールも参照のこと)。
*装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。
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*装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。
  
 
その他装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。
 
その他装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。
  
*個別エンチャント強化計画の1つ。どの[[色]]でも使える・クリーチャーが戦場を離れても装備品は戦場に残るという2点により、[[オーラ]]よりかなり使いやすい。[[エンチャント]]じゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。
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*オーラ強化計画の1つ。どの[[色]]でも使える・クリーチャーが戦場を離れても装備品は戦場に残るという2点により、[[オーラ]]よりかなり使いやすい。[[エンチャント]]じゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。
 
*[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]などの継続的[[アーティファクト]]のシステム化ともいえる。
 
*[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]などの継続的[[アーティファクト]]のシステム化ともいえる。
 
*アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]]で登場後、各[[ブロック (総称)|ブロック]]や[[第9版]]以降の[[基本セット]]にも収録され続けている。[[装備]]は現在では[[飛行]]などと同様に、毎セット登場する「Evergreen Ability」に位置づけられている。このようなパターンは珍しい。
 
*アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]]で登場後、各[[ブロック (総称)|ブロック]]や[[第9版]]以降の[[基本セット]]にも収録され続けている。[[装備]]は現在では[[飛行]]などと同様に、毎セット登場する「Evergreen Ability」に位置づけられている。このようなパターンは珍しい。
  
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている。→[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html 参考]
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*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、そのあまりの凶悪さゆえ有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている。→[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html 参考]
 
**そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。
 
**そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。
  

2010年7月30日 (金) 19:09時点における版

装備品(Equipment)はアーティファクト・タイプの1つである。その名の通り装備品で、剣や盾、鎧など。


Bonesplitter / 骨断ちの矛槍 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(1)



Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


装備品は装備能力起動することにより、クリーチャーつけることができる。

ついているクリーチャーが戦場を離れても、装備品は戦場に残る。ここがオーラとの最大の違いである。

  • 装備能力は対象を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない(オーラのルールも参照のこと)。
  • 装備品がそのコントローラー以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたコントロールするクリーチャーしか対象に取れないことに注意。

その他装備に関するルール上の詳細は、装備の項を参照のこと。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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