血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic

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3[[マナ]]3/3という良質な[[マナレシオ]]を持ち、他の[[戦士]]を[[投げる|投げて]][[ドレイン]]に変換する[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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3[[マナ]]3/3という良質な[[マナレシオ]]を持ち、他の[[戦士]]を[[投げる|投げて]][[ドレイン]]を行う[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
 
普通に能力を[[起動]]するだけでは[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、[[戦闘]]で[[死亡|死に]]そうな、あるいは[[除去]]されそうな戦士を投げればアドバンテージを失うことなく、[[ブロッカー]]を無視して[[ライフ]]を攻めることができる。[[起動コスト]]に[[タップ]]が不要なので、[[引く|引いて]]きた状況次第では[[エンドカード]]にもなり得る。[[回復|ライフゲイン]]も状況を問わず有用で、防御が疎かになりがちな[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にはありがたい効果。ただし[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるのは他の戦士に限定されており、デッキ[[構築]]の段階で採用するクリーチャーに注意を払う必要がある。
 
普通に能力を[[起動]]するだけでは[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、[[戦闘]]で[[死亡|死に]]そうな、あるいは[[除去]]されそうな戦士を投げればアドバンテージを失うことなく、[[ブロッカー]]を無視して[[ライフ]]を攻めることができる。[[起動コスト]]に[[タップ]]が不要なので、[[引く|引いて]]きた状況次第では[[エンドカード]]にもなり得る。[[回復|ライフゲイン]]も状況を問わず有用で、防御が疎かになりがちな[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にはありがたい効果。ただし[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるのは他の戦士に限定されており、デッキ[[構築]]の段階で採用するクリーチャーに注意を払う必要がある。
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]が気になるものの、[[裏向き]]クリーチャーに負けない[[サイズ]]だけで十分に戦力になるだろう。戦士は[[青]]以外なら豊富に存在しているので、特に意識して集めなくとも能力を起動できるはず。もちろん戦士を大量に確保できれば一層強力になる。
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が気になるものの、[[裏向き]]クリーチャーに負けない[[サイズ]]だけで十分に戦力になるだろう。戦士は[[青]]以外なら豊富に存在しているので、特に意識して集めなくとも能力を起動できるはず。もちろん戦士を大量に確保できれば一層強力になる。
  
*繰り返し生け贄に捧げられる[[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。[[強襲]]達成後なら、4マナごとに2点ドレインを[[飛ばす]]ことができる。役割は被っているが[[殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King]]も相方として悪くない。
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*繰り返し生け贄に捧げられる[[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。[[強襲]]達成後なら、4マナごとに2点ドレインを[[飛ばす]]ことができる。[[黒赤]]のデッキなら[[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]]や[[殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King]]も相方として悪くない。
 
*[[死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord]]、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]といった一時的に[[戦場に戻す]]効果ともシナジーを形成している。
 
*[[死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord]]、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]といった一時的に[[戦場に戻す]]効果ともシナジーを形成している。
 
*マナ域は被るが、爆発的に[[パワー]]を伸ばせる[[ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster]]とも相性が良い。
 
*マナ域は被るが、爆発的に[[パワー]]を伸ばせる[[ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster]]とも相性が良い。
 
==ルール==
 
*「他の」とあるので、[[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]]等と違い、自分自身を[[コスト]]に充てることはできない。
 
*これを2体用意してお互いに生け贄に捧げ合うことはできない。生け贄に捧げるのは[[効果]]の一部ではなく起動コストであり、片方の能力を起動して[[スタック]]に積まれた段階でもう一方はすでに[[墓地]]に移動している。
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コラガン氏族/The Kolaghan clan#戦士|血顎/Blood-Chin]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[コラガン氏族/The Kolaghan clan#戦士|血顎/Blood-Chin]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]

2015年4月14日 (火) 13:56時点における最新版


Blood-Chin Fanatic / 血顎の狂信者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)

(1)(黒),他の戦士(Warrior)クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。

3/3

3マナ3/3という良質なマナレシオを持ち、他の戦士投げてドレインを行う能力を持つクリーチャー

普通に能力を起動するだけではカード・アドバンテージを失ってしまうが、戦闘死にそうな、あるいは除去されそうな戦士を投げればアドバンテージを失うことなく、ブロッカーを無視してライフを攻めることができる。起動コストタップが不要なので、引いてきた状況次第ではエンドカードにもなり得る。ライフゲインも状況を問わず有用で、防御が疎かになりがちなビートダウンにはありがたい効果。ただし生け贄に捧げられるのは他の戦士に限定されており、デッキ構築の段階で採用するクリーチャーに注意を払う必要がある。

を含む戦士デッキを組む際は主軸として採用できるだろう。起動にマナが必要なので、どちらかといえば高速デッキよりも中速寄りのデッキに向いている。

リミテッドでは色拘束が気になるものの、裏向きクリーチャーに負けないサイズだけで十分に戦力になるだろう。戦士は以外なら豊富に存在しているので、特に意識して集めなくとも能力を起動できるはず。もちろん戦士を大量に確保できれば一層強力になる。

[編集] 参考

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