血の猟犬/Blood Hound

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*[[稀少度|レア]]はなんだろうと思って[[カード]]の右端をちらっと見ると、[[エキスパンション・シンボル]]の[[レアリティ]]はもちろん、[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob|マナ・コスト]]、[[パワー]]と[[タフネス]]、そして[[色]]など[[あのカード]]とほとんど同じで期待するため、ますますパックから出たときのがっかり度を上げている。
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*[[稀少度|レア]]はなんだろうと思って[[カード]]の右端をちらっと見ると、[[エキスパンション・シンボル]]の[[レアリティ]]はもちろん、[[マナ・コスト]]、[[パワー]]と[[タフネス]]、そして[[色]]など[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob|あのトップレア]]とほとんど同じで期待するため、ますますパックから出たときのがっかり度を上げている。
 
*2番目の能力が「ターン終了時に」なのでダメージを1点でも受けていると死んでしまう。
 
*2番目の能力が「ターン終了時に」なのでダメージを1点でも受けていると死んでしまう。
 
*まあ、狙いどころはわからないではない。
 
*まあ、狙いどころはわからないではない。

2008年7月11日 (金) 16:57時点における版


Blood Hound / 血の猟犬 (2)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)

あなたがダメージを与えられるたび、あなたはそのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを血の猟犬の上に置いてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、血の猟犬からすべての+1/+1カウンターを取り除く。

1/1

3マナクリーチャーの戦闘要員としては問題外の1/1というサイズ。 注目すべき能力パンプアップ?であるが、コントローラーダメージを受けなければ強化されず、しかも自分のターン終了ステップの開始時にはまた元に戻ってしまう。 自分のターンアップキープから戦闘フェイズまでにダメージを喰らうということはそうそうないので、相手クリーチャー攻撃を受けたぶんだけ巨大化して殴り返すのが普通の使い方だろうか。それにしたってチャンプブロックされればどうせまた1/1からなのでほとんど意味はない。


受けたダメージと同じだけ強化なので、これの攻撃が通れば『ダメージレース的には互角以上の反撃』になるわけで、赤にはうれしい。 つまりは『攻撃を通させてもらえない』のが問題なので、それをフォローできればあるいは。

いわばこれは、その単色版バリエーション。

参考

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