「血の契約/Blood Pact」を編集中

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{{#card:Blood Pact}}
 
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[[古えの渇望/Ancient Craving]][[引く|ドロー]][[呪文]]の一つ。[[インスタント]]になった[[痛ましい教訓/Painful Lesson]]であり、その[[上位互換]]。
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[[夜の囁き/Night's Whisper]]の亜種であり、[[インスタント]]になった[[痛ましい教訓/Painful Lesson]][[上位互換]][[]]が得意とするリスキーな[[引く|ドロー]][[呪文]]。
  
単純に[[インスタント・タイミング]]で2枚引けるのは[[黒]]としては嬉しい。登場時の[[スタンダード]]環境では[[村の儀式/Village Rites]]、[[命取りの論争/Deadly Dispute]]も同様の枚数を引けるが、こちらは[[生け贄に捧げる]][[リソース]]が存在しなくても[[唱える|唱え]]られる点で差別化できている。一方でそれらと比べるとわずかながら[[重い|重く]]、また早い[[環境]]においては2点の[[ライフロス]]も侮れない数値になる。
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単純に[[インスタント・タイミング]]で2枚引けるのは黒としては嬉しい。登場時の[[スタンダード]]環境では[[村の儀式/Village Rites]]、[[命取りの論争/Deadly Dispute]]も同様の枚数を引けるが、こちらは[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]が存在しなくても[[唱える|唱え]]られる点で差別化できている。一方でそれらと比べるとわずかながら[[重い|重く]]、また早い環境においては2点の[[ライフ]]も侮れない数値になる。
  
[[プレイヤー]]を[[対象]]に取るため、[[対戦相手]]を選んで唱えることも適正。通常なら3[[マナ]]と[[カード]]1枚を使って対戦相手に2枚引かせることになるため、[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]、[[カード・アドバンテージ|カード]]両方の[[アドバンテージ]]で大きく差をつけられるが、実質的な2点[[火力]]としても扱えるので、効率は非常に悪いが前のめりなデッキに入れておけば、普段はドロー呪文として運用しつつ後一歩が足りない時にトドメの一撃として使える。[[ダメージ]]ではないため、[[軽減]]により防がれることが無い点も魅力。当然、対応して[[回復]]されてしまうと一気に辛いことになるため、特に[[白]]相手の場合は注意。
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[[プレイヤー]]を対象に取るため、[[対戦相手]]を選んで唱えることも適正。通常なら3[[マナ]]と[[カード]]1枚を使って対戦相手に2枚引かせることになるため、[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]、[[カード・アドバンテージ|カード]]両方の[[アドバンテージ]]で大きく差をつけられるが、実質的な2点火力としても扱えるので、効率は非常に悪いが前のめりなデッキに入れておけば、普段はドロー呪文として運用しつつ後一歩が足りない時にトドメの一撃として使えないことも無い。[[ダメージ]]ではないため、[[軽減]]により防がれることが無い点も魅力。当然、対応して[[回復]]されてしまうと一気に辛いことになるため、特に[[白]]相手の場合は注意。
  
 
一方で対象を取るようになったことで、[[偏向/Deflection]]などの対象を変更する呪文や、プレイヤーへの[[被覆]]など対象に取れなくする効果の影響を受ける。同時期には該当するカードは存在しない(対戦相手に使いたい際に[[鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry]]が影響する程度)ものの、今後の登場カードには注意を払いたい。
 
一方で対象を取るようになったことで、[[偏向/Deflection]]などの対象を変更する呪文や、プレイヤーへの[[被覆]]など対象に取れなくする効果の影響を受ける。同時期には該当するカードは存在しない(対戦相手に使いたい際に[[鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry]]が影響する程度)ものの、今後の登場カードには注意を払いたい。
 
*[[誘惑に負けて/Succumb to Temptation]]の上位互換でもある。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

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