「蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrol」を編集中
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タッパーも[[飛行]]も[[リミテッド]]において輝きやすく、序盤からちくちく削りつつ、中盤以降は[[装備品]]と合わせたて削り役としての役割を遂行し続けたり、[[忍術]]の下地にと活躍。終盤は[[タップ]][[能力]]で[[ファッティ]]を止めて総[[攻撃]]の支援も可能と、明確に[[腐る]]盤面が少ない[[白]]の優良[[コモン]]。[[戦士]]のため、[[白赤]]に割り振られている戦士や[[侍]]が[[単独で攻撃]]することで[[誘発]]する能力を活用できるのも長所のひとつ。 | タッパーも[[飛行]]も[[リミテッド]]において輝きやすく、序盤からちくちく削りつつ、中盤以降は[[装備品]]と合わせたて削り役としての役割を遂行し続けたり、[[忍術]]の下地にと活躍。終盤は[[タップ]][[能力]]で[[ファッティ]]を止めて総[[攻撃]]の支援も可能と、明確に[[腐る]]盤面が少ない[[白]]の優良[[コモン]]。[[戦士]]のため、[[白赤]]に割り振られている戦士や[[侍]]が[[単独で攻撃]]することで[[誘発]]する能力を活用できるのも長所のひとつ。 | ||
− | [[起動]][[コスト]]が[[重い]]のは難点。特に中盤前後は展開を終えてないため[[マナ]]が浮きづらく、かといって装備品などの補助無しでは[[クロック]]としては物足りず、フライヤーを[[コントロール]]している相手には沈黙しがち。とはいえ1[[マナ]]域を埋めつつ、忍術や装備品の活用先と[[システムクリーチャー]]を1枠で兼ねられるのは魅力的。数を揃えやすい点も合わせ、地上を固めて空から削っていく基本戦術をなぞる場合は特に重宝するだろう。 | + | 難点は[[起動]][[コスト]]が[[重い]]のは難点。特に中盤前後は展開を終えてないため[[マナ]]が浮きづらく、かといって装備品などの補助無しでは[[クロック]]としては物足りず、フライヤーを[[コントロール]]している相手には沈黙しがち。とはいえ1[[マナ]]域を埋めつつ、忍術や装備品の活用先と[[システムクリーチャー]]を1枠で兼ねられるのは魅力的。数を揃えやすい点も合わせ、地上を固めて空から削っていく基本戦術をなぞる場合は特に重宝するだろう。 |
[[構築]]ではマナの価値が跳ね上がり、タッパーとしての役割にはほとんど期待できないため、陽光尾の鷹とほとんど評価は変わらない。一応、登場時の[[スタンダード]]では戦士[[シナジー]]を多少見込みやすいものの、その分1マナ域のライバルも激増する。敢えてこれを採用する必然性には欠けるか。 | [[構築]]ではマナの価値が跳ね上がり、タッパーとしての役割にはほとんど期待できないため、陽光尾の鷹とほとんど評価は変わらない。一応、登場時の[[スタンダード]]では戦士[[シナジー]]を多少見込みやすいものの、その分1マナ域のライバルも激増する。敢えてこれを採用する必然性には欠けるか。 |