虚空/Void

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[[点数で見たマナ・コスト]]が同一の[[カード]]を根こそぎ消してしまう[[呪文]]。[[パーマネント]]と[[手札]]を同時に攻められるのが非常に強力。
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その名を冠した[[Void]]デッキは、[[インベイジョン・ブロック構築]]、[[スタンダード]]で活躍した。しかし[[アポカリプス]]以降は、[[Void]]も[[緑]]を[[タッチ]]して[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]を使うようになり、汎用性を追求した結果、[[デッキ]]名であったはずの虚空自体がデッキに入らないという事態にもなった。
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その名を冠した[[Void]][[デッキ]]は、[[インベイジョン・ブロック構築]]、[[スタンダード]]で活躍した。しかし[[アポカリプス]]以降は、Voidも[[緑]]を[[タッチ]]して[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]を使うようになり、汎用性を追求した結果、デッキ名であったはずの虚空自体がデッキに入らないという事態にもなった。
  
[[インベイジョン・ブロック構築]]では[[環境]]柄、[[コントロール]]は3[[マナ]]、[[ビートダウン]]は2マナ域に[[カード]]が集中する事が多かったため、相手の[[土地]]の[[]]に合わせて宣言するだけでもかなりの[[アドバンテージ]]が見込める便利な[[カード]]である。たとえ手札が判らなくても、今一番撃たれて困るカードを思い浮かべて数字を決めれば危険を未然に防ぐことが可能。
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インベイジョン・ブロック構築では[[環境]]柄、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]は3[[マナ]]、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は2マナ域に[[カード]]が集中する事が多かったため、[[対戦相手]]の[[土地]]が生み出せる[[色マナ]]に合わせて宣言するだけでもかなりの[[アドバンテージ]]が見込める便利なカードである。たとえ手札が判らなくても、今一番撃たれて困るカードを思い浮かべて数字を決めれば危険を回避できる。
  
*[[赤]]と[[黒]]らしく、[[]]に出ている[[エンチャント]]には手を付けられない。
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*[[赤]]と[[黒]]らしく、[[戦場]]に出ている[[エンチャント]]には手を付けられない。
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。その制圧力は現在でも十二分に通用している(→[[Void#時のらせんブロック構築|Void]]を参照)。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。その制圧力は再び十二分に通用していた。(→[[Void#時のらせんブロック構築|Void]]を参照)。
*最大の弱点は5[[マナ]]であるということだろうか。[[カウンター]]が優秀な環境だとなかなか通させてもらえない。
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*最大の弱点は5[[マナ]]であるということだろうか。[[打ち消す|カウンター]]が優秀な環境だとなかなか[[通し|通させて]]もらえない。
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*「虚空魔道士/Voidmage」の名を冠するクリーチャー達がいるが、そちらは[[青]]である。しかしそれらを除けば、基本的に[[黒]]に多く含まれる名前。(→{{WHISPER検索/カード名|虚空}}、{{WHISPER検索/カード名|void}})
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==ストーリー==
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[[インベイジョン]]版の{{Gatherer|id=23200}}は、戦場で戦う[[ウルザ/Urza]]の[[タイタン・エンジン/Titan Engine]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[レア]]

2021年5月4日 (火) 21:17時点における最新版


Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー

数字を1つ選ぶ。マナ総量が選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、マナ総量が選ばれた数字に等しいカードをすべて捨てる。


マナ総量が同一のカードを根こそぎ消してしまう呪文パーマネント手札を同時に攻められるのが非常に強力。

その名を冠したVoidデッキは、インベイジョン・ブロック構築スタンダードで活躍した。しかしアポカリプス以降は、Voidもタッチして破滅的な行為/Pernicious Deedを使うようになり、汎用性を追求した結果、デッキ名であったはずの虚空自体がデッキに入らないという事態にもなった。

インベイジョン・ブロック構築では環境柄、コントロールは3マナビートダウンは2マナ域にカードが集中する事が多かったため、対戦相手土地が生み出せる色マナに合わせて宣言するだけでもかなりのアドバンテージが見込める便利なカードである。たとえ手札が判らなくても、今一番撃たれて困るカードを思い浮かべて数字を決めれば危険を回避できる。

[編集] ストーリー

インベイジョン版のイラストは、戦場で戦うウルザ/Urzaタイタン・エンジン/Titan Engine

[編集] 参考

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