「菌類の勢力範囲/Fungal Plots」を編集中
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[[墓地]]の[[クリーチャー]]を養分にして[[苗木]]を[[生成]]し、苗木を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[ライフ]]と[[引く|ドロー]]に変換する[[エンチャント]]。 | [[墓地]]の[[クリーチャー]]を養分にして[[苗木]]を[[生成]]し、苗木を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[ライフ]]と[[引く|ドロー]]に変換する[[エンチャント]]。 | ||
− | 墓地にクリーチャー・[[カード]]さえあれば自らの[[能力]]で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、[[死亡]]したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなれば[[ライフ・アドバンテージ]]と共に[[カード・アドバンテージ]]を稼いで行けるという点で、[[ | + | 墓地にクリーチャー・[[カード]]さえあれば自らの[[能力]]で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、[[死亡]]したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなれば[[ライフ・アドバンテージ]]と共に[[カード・アドバンテージ]]を稼いで行けるという点で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[アドバンテージ]]エンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心とした[[デッキ]]で使えば、[[全体除去]]でもアドバンテージを失わず容易にリカバリーできるようになり更に強力。同時に採用され得る[[ファンガス]]は生け贄に捧げられないことと、能力の性質上二枚目以降が[[腐る]]ことには注意。 |
[[リミテッド]]では苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも[[戦闘]]でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、[[トークン]]を戦力にしてもよし、延命や[[手札]]補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。[[構築]]でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。 | [[リミテッド]]では苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも[[戦闘]]でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、[[トークン]]を戦力にしてもよし、延命や[[手札]]補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。[[構築]]でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | ||
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