苦花/Bitterblossom

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[[モーニングタイド]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]1点の[[ライフ]]と引き換えに1/1[[飛行]]の[[フェアリー]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体生成する。
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[[モーニングタイド]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]1点の[[ライフ]]と引き換えに1/1[[飛行]]の[[フェアリー]]・[[ならず者]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体生成する。
  
 
==概要==
 
==概要==
[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては[[戦場]]を一掃されてもトークンで[[攻撃]]を継続できる上、トークン生成時の[[ライフロス]]もあまり気にならないため、中速の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系[[デッキ]]にはよく適した[[カード]]
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トークンの[[サイズ]][[小型クリーチャー|小粒]]とはいえ、毎ターン1体ずつ増えていくため[[クロック]]量としてはなかなか大きい。しかも[[黒]]の[[フライヤー]]であるため、[[アタッカー]]にしてもよいし、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]にしても[[飛行]][[畏怖]]のふたつに対処できるため見た目以上に優秀である。[[展開]]速度が若干遅いため高速[[アグロ]]でこそ敬遠されるが、中速の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系[[デッキ]]からじっくり構える低速[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで幅広く採用される。
  
また、毎ターン自動的に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の[[対戦相手]]の行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。
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[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で一掃されても立て直しが容易であり、[[対戦相手]]の全体除去対策にもなるし、逆に自分から全体除去を使っていくデッキでも相性がよい。[[青黒コントロール]]においては、苦花を[[唱える|唱えて]]、あとは対戦相手の妨害に徹して勝ちが転がり込むのを待つという戦略が取られることもある。
  
特に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]との相性は抜群。これ自身およびトークンが[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]の性能を引き上げたり、ライフが厳しいときは[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]で[[追放]]したりと、様々な[[シナジー]]が取りこまれた。
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特に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]では[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得て、より強力になる。これ自身およびトークンが[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]の性能を引き上げたり、[[エンチャント]][[破壊]][[呪文]]で対処されそうなときは[[ウーナの末裔/Scion of Oona]]で守りつつクロックを大幅に引き上げたり、ライフが厳しいときは[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]で[[追放]]したりと、様々な[[シナジー]]が取りこまれた。
  
トークンは[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が、特に受け身に回ったときに重宝する。[[スタンダード]]では、飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高いと言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。
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[[スタンダード]]では「飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高い」と言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。
  
 
*多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。
 
*多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。
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*フェアリーである点ばかり注目されるが、トークンは[[ならず者]]でもあるため、[[徘徊]]とも相性がよい。
  
 
==利用==
 
==利用==
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*これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で「○○花」と呼ぶようになった(例:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault|ゴブ花]])。
 
*これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で「○○花」と呼ぶようになった(例:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault|ゴブ花]])。
 
*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2008年]]を代表するカードとして展示された([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])。
 
*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2008年]]を代表するカードとして展示された([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])。
*モダンでの禁止が解除された翌年、[[モダンマスターズ2015]]に[[再録]]。その際に[[稀少度]]が[[神話レア]]に変更された。フェアリー・[[ならず者]]・[[トークン・カード]]も新しい[[絵|イラスト]]が用意された。
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*モダンでの禁止が解除された翌年、[[モダンマスターズ2015]]に[[再録]]。その際に[[稀少度]]が[[神話レア]]に変更された。[[トークン・カード]]も新しい[[絵|イラスト]]が用意された。
  
 
==禁止・制限履歴==
 
==禁止・制限履歴==

2015年10月24日 (土) 17:04時点における版


Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
部族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。


モーニングタイドで登場したトークン生成エンチャント。毎ターン1点のライフと引き換えに1/1飛行フェアリーならず者クリーチャー・トークンを1体生成する。

目次

概要

トークンのサイズ小粒とはいえ、毎ターン1体ずつ増えていくためクロック量としてはなかなか大きい。しかもフライヤーであるため、アタッカーにしてもよいし、チャンプブロッカーにしても飛行畏怖のふたつに対処できるため見た目以上に優秀である。展開速度が若干遅いため高速アグロでこそ敬遠されるが、中速のビートダウンデッキからじっくり構える低速コントロールまで幅広く採用される。

神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去で一掃されても立て直しが容易であり、対戦相手の全体除去対策にもなるし、逆に自分から全体除去を使っていくデッキでも相性がよい。青黒コントロールにおいては、苦花を唱えて、あとは対戦相手の妨害に徹して勝ちが転がり込むのを待つという戦略が取られることもある。

特にフェアリーデッキでは部族シナジーを得て、より強力になる。これ自身およびトークンが呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteの性能を引き上げたり、エンチャント破壊呪文で対処されそうなときはウーナの末裔/Scion of Oonaで守りつつクロックを大幅に引き上げたり、ライフが厳しいときは霧縛りの徒党/Mistbind Clique追放したりと、様々なシナジーが取りこまれた。

スタンダードでは「飛行や畏怖よりもトランプルプロテクション(黒)の方が突破力が高い」と言われ、ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueを始めとするタフネス1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、環境に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。

利用

ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築

ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、青黒フェアリーを同環境における2強の一角に押し上げるのに貢献した。

スタンダード

時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

それまで緑青の構成が多かったフェアリーデッキ青黒主流に変えた主な要因であり、メタゲームの中心にまで上がる原動力ともなった。

ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonのためにトークンを活用する黒赤トークンでも採用された。

ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期

引き続き青黒フェアリーで活躍。

トークンを黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどの全体強化でサポートする白黒トークンも登場。

エクステンデッド

オンスロート期はフェアリーデッキ青単色のものが主流であり、Zooバーンなどの速攻デッキが流行していたこともあって、メインデッキでは採用を控えられることが多かった。

オンスロート退場後には再びフェアリーデッキが青黒の構成となり、また苦花も採用されるようになった。梅澤の十手/Umezawa's Jitteをトークンにつけてチャンプアタックするテクニックも流行。しかし石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic登場後は、フェアリーデッキは白青が主流となって苦花は外された。

その他にも、エルドラージ変身変身/Polymorphの「タネ」として使われた。

モダン

モダンではフォーマット制定時は禁止カードに指定されたが、後に解禁(→#禁止・制限履歴)。

解禁してしばらくは目立った結果を残せていなかったが、真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitorの登場によりライフロスを補えるようになった白黒トークンで採用されるようになった。また、かつての青黒フェアリーに近いものも時折見られる。

レガシー

一部ではあるが青黒フェアリーが存在している。

Zombardmentにおいてもトークンを生け贄ギミックに活用されている。

その他

禁止・制限履歴

スタンダード時代のようなフェアリーデッキの暴走を避けるため、モダンでは公式フォーマット化と同時に禁止カードに指定された。その後2014年2月7日(2月3日告知)より、モダン環境が進化したことでカードパワーが妥当なレベルになったという判断から、禁止が解除された(告知/翻訳)。

参考

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