「船殻破り/Hullbreacher」を編集中

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[[統率者レジェンズ]]のカードであることからも明白だが、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では一層強力に働く。統率者レジェンズには[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]も豊富に用意されているため、それらと併用するのにも向く。当然ながら対戦相手から大きく[[ヘイト]]を買うことになりかねないため、[[生成]]した宝物を活かしてうまく防御を固めたいところ。
 
[[統率者レジェンズ]]のカードであることからも明白だが、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では一層強力に働く。統率者レジェンズには[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]も豊富に用意されているため、それらと併用するのにも向く。当然ながら対戦相手から大きく[[ヘイト]]を買うことになりかねないため、[[生成]]した宝物を活かしてうまく防御を固めたいところ。
  
[[エターナル]]でも青が絡む様々な[[デッキ]]に採用されている。環境柄軽量ドローが使われるシーンが多いため効果が有効に働く場面が多く、[[色拘束]]が薄く[[マナ総量]]も及第点と、高速環境でも十分[[プレイアブル]]なコストで使えることがその理由。特に[[レガシー]]では、極めて採用率の高い[[渦まく知識/Brainstorm]]を「自分の[[手札]]2枚を[[ライブラリーの一番上]]に戻す(そして対戦相手に3つの宝物を与える)」という使用者にとって致命的なカードに変えてしまえるのも大きい。[[ナーセット・エコー]]では[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]の代わりや追加として採用される。[[除去]]には弱くなるが、[[シングルシンボル]]であるため[[2マナランド]]との噛み合わせが良く、瞬速による奇襲性が便利。
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[[エターナル]]でも青が絡む様々な[[デッキ]]に採用されている。環境柄軽量ドローが使われるシーンが多いため効果が有効に働く場面が多く、[[色拘束]]が薄く[[マナ総量]]も及第点と、高速環境でも十分プレイアブルなコストで使えることがその理由。特に[[レガシー]]では、極めて採用率の高い[[渦まく知識/Brainstorm]]を「自分の[[手札]]2枚を[[ライブラリーの一番上]]に戻す(そして対戦相手に3つの宝物を与える)」という使用者にとって致命的なカードに変えてしまえるのも大きい。[[ナーセット・エコー]]では[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]の代わりや追加として採用される。[[除去]]には弱くなるが、[[シングルシンボル]]であるため[[2マナランド]]との噛み合わせが良く、瞬速による奇襲性が便利。
  
 
*[[思考の反射/Thought Reflection]]や[[発掘]]、複数のプレイヤーが船殻破りを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなど[[カード]]を[[引く]]ことを置換する[[置換効果]]が複数ある場合、影響を受けるプレイヤーがどの置換効果をまず適用するか選ぶ。置換した結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったなら、残りの置換効果は何もしない。
 
*[[思考の反射/Thought Reflection]]や[[発掘]]、複数のプレイヤーが船殻破りを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなど[[カード]]を[[引く]]ことを置換する[[置換効果]]が複数ある場合、影響を受けるプレイヤーがどの置換効果をまず適用するか選ぶ。置換した結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったなら、残りの置換効果は何もしない。

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