至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge

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複数で[[攻撃]]してくればその数だけ[[誘発]]するため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の中でも特に数の暴力を身上とする[[ウィニー]]型[[デッキ]]に対して効果が高い。[[対戦相手]]が攻撃してくればくるほど、こちらはどんどん[[ハンド・アドバンテージ]]が膨らんでいき、強力カードで一気に反撃に転じやすくなる。プレインズウォーカーへの攻撃も同時に牽制できるのも低速[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]としてみれば有難い特性であり、速攻デッキの攻撃を耐え切ってじっくりと反撃に転じていく、いかにも[[白青]]らしい[[展開]]に持ち込めるだろう。
 
複数で[[攻撃]]してくればその数だけ[[誘発]]するため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の中でも特に数の暴力を身上とする[[ウィニー]]型[[デッキ]]に対して効果が高い。[[対戦相手]]が攻撃してくればくるほど、こちらはどんどん[[ハンド・アドバンテージ]]が膨らんでいき、強力カードで一気に反撃に転じやすくなる。プレインズウォーカーへの攻撃も同時に牽制できるのも低速[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]としてみれば有難い特性であり、速攻デッキの攻撃を耐え切ってじっくりと反撃に転じていく、いかにも[[白青]]らしい[[展開]]に持ち込めるだろう。
  
[[フィニッシャー]]としての資格は十分だが、[[除去耐性]]がなく、[[タフネス]]も4と控えめ。[[除去]]が豊富な[[環境]]柄、じっくり構えすぎていると的になりやすいので、牽制している間に[[飛行]]と[[パワー]]6を活かし積極的に[[クロック]]を刻む運用も視野に入れたい。
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だが、6マナと重いため、これが出る頃に複数の攻撃を受けてしまうと、[[ドロー]]しても間に合わない状況に陥る可能性がある。加えて、能力が受動的にも関わらず[[除去耐性]]がなく[[タフネス]]も4と控えめと言うのが難点。[[除去]]が豊富な[[環境]]柄、能力を活かそうと構えていると的になり易い。能力はあくまで牽制として、[[飛行]]と[[パワー]]6を活かし積極的に[[クロック]]を刻む運用も視野に入れたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年10月5日 (金) 01:59時点における版


Isperia, Supreme Judge / 至高の審判者、イスペリア (2)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

6/4

かつてはアゾリウスの影のアドバイザーであったが、現在は直接ギルドを導いている伝説のスフィンクスかつての自分よりもやや短気になったのか、P/Tパワー寄りになり、能力もシンプルで直接的になった。

自分や自分がコントロールするプレインズウォーカー攻撃を受けるたびにカード引ける攻撃クリーチャーが指定された時点でカードを引けるため、その後でブロックしても問題ない。またちょうど引いてきた呪文軽減したり除去したりもでき、意外と隙が少ない優秀な能力である。

複数で攻撃してくればその数だけ誘発するため、ビートダウンの中でも特に数の暴力を身上とするウィニーデッキに対して効果が高い。対戦相手が攻撃してくればくるほど、こちらはどんどんハンド・アドバンテージが膨らんでいき、強力カードで一気に反撃に転じやすくなる。プレインズウォーカーへの攻撃も同時に牽制できるのも低速コントロール・デッキとしてみれば有難い特性であり、速攻デッキの攻撃を耐え切ってじっくりと反撃に転じていく、いかにも白青らしい展開に持ち込めるだろう。

だが、6マナと重いため、これが出る頃に複数の攻撃を受けてしまうと、ドローしても間に合わない状況に陥る可能性がある。加えて、能力が受動的にも関わらず除去耐性がなくタフネスも4と控えめと言うのが難点。除去が豊富な環境柄、能力を活かそうと構えていると的になり易い。能力はあくまで牽制として、飛行パワー6を活かし積極的にクロックを刻む運用も視野に入れたい。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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