脱獄の企て/Jailbreak Scheme

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[[アンブロッカブル]]と[[タイム・デストラクション]]の[[モード]]を選び[[放題]]の[[ソーサリー]]。
 
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アンブロッカブルは効率としては劣悪ながら、[[青]]かつ[[オーラ]]でない[[カード]]としては珍しい恒久的な[[強化]]も付与。1[[ターン]]限りの[[回避能力]]としては相当に[[重い]]が、[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]級の[[打点]]を引き上げつついきなりアンブロッカブルにしてくれるため、事実上の[[エンドカード]]として機能すると考えれば十分に許容範囲だろう。
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アンブロッカブルは[[密かな任務/Stealth Mission]]と比べても[[重い|重く]]なった上で効果が下がっており、効率としては劣悪ながら、[[青]]かつ[[オーラ]]でない[[カード]]としては珍しい恒久的な[[強化]]も付与。1[[ターン]]限りの[[回避能力]]としては相当に重いが、[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]級の[[打点]]を引き上げつついきなりアンブロッカブルにしてくれるため、事実上の[[エンドカード]]として機能すると考えれば十分に許容範囲だろう。
  
 
タイム・デストラクションは[[時の引き潮/Time Ebb]]が[[アーティファクト]]も狙えるようになったが、[[ライブラリーの一番下]]に置くことで事実上の完全[[除去]]とする代わりに[[ドロー]]を止められずに済む選択肢を与える形。一長一短ながらやはりリミテッドでは[[カード・アドバンテージ]]を失わない[[バウンス]]という時点で悪くないし、1つ目のモードと組み合わせての汎用性の高さも評価点。例によって[[トークン]]相手は確実に完全除去となる。
 
タイム・デストラクションは[[時の引き潮/Time Ebb]]が[[アーティファクト]]も狙えるようになったが、[[ライブラリーの一番下]]に置くことで事実上の完全[[除去]]とする代わりに[[ドロー]]を止められずに済む選択肢を与える形。一長一短ながらやはりリミテッドでは[[カード・アドバンテージ]]を失わない[[バウンス]]という時点で悪くないし、1つ目のモードと組み合わせての汎用性の高さも評価点。例によって[[トークン]]相手は確実に完全除去となる。

2024年4月20日 (土) 17:38時点における版


Jailbreak Scheme / 脱獄の企て (青)
ソーサリー

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+ (3) ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、それはブロックされない。
+ (2) ― アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

アンブロッカブルタイム・デストラクションモードを選び放題ソーサリー

アンブロッカブルは密かな任務/Stealth Missionと比べても重くなった上で効果が下がっており、効率としては劣悪ながら、かつオーラでないカードとしては珍しい恒久的な強化も付与。1ターン限りの回避能力としては相当に重いが、リミテッドではフィニッシャー級の打点を引き上げつついきなりアンブロッカブルにしてくれるため、事実上のエンドカードとして機能すると考えれば十分に許容範囲だろう。

タイム・デストラクションは時の引き潮/Time Ebbアーティファクトも狙えるようになったが、ライブラリーの一番下に置くことで事実上の完全除去とする代わりにドローを止められずに済む選択肢を与える形。一長一短ながらやはりリミテッドではカード・アドバンテージを失わないバウンスという時点で悪くないし、1つ目のモードと組み合わせての汎用性の高さも評価点。例によってトークン相手は確実に完全除去となる。

いずれにせよ構築の基準では少々重さが気に掛かる。効果については使い所がありそうなものではあるが代替が効かないわけでもないので、優先して採用されることは基本的にあるまい。

参考

  1. 『サンダー・ジャンクションの無法者』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2024年4月10日)
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